Projektanci postaci, którzy
Tworzą niezapomniane ikony
Specjaliści w dziedzinie Projektowanie postaci 2D, modelowanie 3D, projektowanie stworzeń, style stylizowane i grafika fotorealistyczna.
Postać to nie tylko trójwymiarowy model czy dwuwymiarowa grafika; to nośnik emocji, dzięki któremu gracze przeżywają fabułę. W Gameartoutsourcestudio, wybieramy i zapewniamy dostęp do najbardziej rozchwytywanych w branży projektantów postaci (Character Designers). Łączymy dogłębną znajomość anatomii, psychologii kolorów i projektowania sylwetek z najbardziej zaawansowanymi umiejętnościami technicznymi. Od wstępnej grafiki koncepcyjnej po rigging i teksturowanie PBR – nasi artyści dbają o to, by każdy bohater, czarny charakter i potwór miał niezaprzeczalny wkład w fabułę i był idealnie zoptymalizowany pod kątem silnika gry.
Pełne spektrum projektowania postaci
Projektowanie postaci do gier to dziedzina wielodyscyplinarna. Nasi graficy nie są wszechstronni; doskonalili konkretne umiejętności, aby dostosować się do wytycznych kierownictwa artystycznego oraz poziomu technicznego danego projektu, niezależnie od tego, czy jest to niezależna gra 2D, czy wielka produkcja klasy AAA.
Projektowanie postaci 2D
Tworzenie charyzmatycznych postaci do gier mobilnych, powieści wizualnych lub gier platformowych 2D. Dostarczamy wyraźne sprite’y, arkusze mimiki, dynamiczne pozy oraz zestawienia modułowych zasobów gotowych do zaimportowania i animacji w silnikach takich jak Spine 2D.
Modelowanie postaci 3D
Przekształcamy projekty koncepcyjne w zoptymalizowane siatki wielokątne. Nasi modelarze specjalizują się w rzeźbieniu w wysokiej rozdzielczości (High-Poly) w programie ZBrush oraz w profesjonalnej retopologii w programie Maya, dbając o to, by przebieg krawędzi (Edge flow) zapewniał płynne odkształcanie podczas animacji.
Projektowanie stworzeń i potworów
Wykorzystujemy dogłębną wiedzę z zakresu biologii ewolucyjnej i anatomii porównawczej, aby projektować przerażające bestie lub urocze zwierzaki. Dbamy o to, by podstawowa budowa szkieletu miała sens z fizycznego punktu widzenia, tak aby zespół zajmujący się riggingiem mógł stworzyć wiarygodne ruchy.
Projektowanie stylizowanych postaci
Opanuj żywą estetykę gier typu MOBA, strzelanek z bohaterami (Hero Shooters) czy gier dla całej rodziny. Wyolbrzymiamy proporcje i sylwetki, aby poprawić czytelność z daleka (Readability), a także stosujemy techniki ręcznego malowania (Hand-painted) w celu uzyskania ponadczasowych tekstur.
Fotorealistyczna sztuka przedstawiająca postacie
Postacie klasy AAA dla silnika Unreal Engine 5. Oczyszczamy dane fotogrametryczne (skanowanie 3D), modelujemy pory i mikrozmarszczki oraz tworzymy dynamiczne włosy przy użyciu kart włosów (Hair Cards) lub systemów pasm (XGen/Grooming), aby osiągnąć kinowy realizm.
Projektowanie kostiumów i zbroi
Postać opowiada swoją historię poprzez to, co ma na sobie. Wykorzystujemy program Marvelous Designer do symulacji fizycznie realistycznych fałd odzieży oraz modelujemy modułowe zbroje metalowe (Hard Surface), które umożliwiają personalizację postaci lub wyposażenia w grze.
Konceptualna sztuka postaci
Opracowywanie koncepcji na etapie przedprodukcyjnym. Tworzymy wiele szybkich szkiców (thumbnails), aby przeanalizować różne warianty przed ustaleniem ostatecznego projektu. Dostarczamy wytyczne stylistyczne oraz «arkusze modelowe» z widokami ortograficznymi (z przodu, z profilu, z tyłu), które służą jako wskazówki dla modelarzy 3D.
Rigowanie postaci
Kluczowe ogniwo łączące model statyczny z animacją. Nasi artyści techniczni tworzą złożone szkielety (rigi) z wykorzystaniem kinematyki odwrotnej (IK), intuicyjnych kontrolerów oraz przejrzystego skinningu, w tym rigi twarzy FACS do oddawania emocjonalnych dialogów.
Teksturowanie postaci (PBR)
Określamy wygląd materiałów w świetle. Korzystając z programów Substance Painter i Substance Designer, tworzymy mapy o wysokiej rozdzielczości metodą „bakingu” oraz malujemy tekstury z wykorzystaniem renderowania opartego na fizyce (PBR) w celu uzyskania efektu zużytej skóry, zardzewiałych metali i tekstur podskórnych.
Animacja postaci i czyszczenie danych z MoCap
Oferujemy wsparcie artystom, którzy ożywiają postać. Niezależnie od tego, czy chodzi o ręczną animację hiper-stylizowanych ataków klatka po klatce (animacja klatkowa), aby podkreślić efekt i płynność ruchu, czy też o przetwarzanie i oczyszczanie ogromnych zbiorów danych z przechwytywania ruchu (MoCap) w celu osiągnięcia maksymalnego fotorealizmu w sekwencjach filmowych i grach akcji. Gwarantujemy, że ciężar, wyprzedzanie ruchów i reakcja postaci będą idealnie dopasowane do sterowania gracza.
Nasz proces techniczny Krok po kroku
Piękna postać, która psuje mechanikę gry lub nie da się jej ożywić, jest bezużyteczna. W Gameartoutsourcestudio, rygor techniczny jest równie ważny jak inspiracja artystyczna. Nasi projektanci postaci ściśle przestrzegają modułowego procesu produkcji, który umożliwia ciągłe wprowadzanie poprawek.
Analiza sylwetki i koncepcji
Analizujemy historię postaci. Tworzymy szybkie szkice czarno-białe, aby upewnić się, że postać będzie rozpoznawalna wyłącznie na podstawie jej cienia (czytelność sylwetki).
Modelowanie 3D i rzeźbienie (High-Poly)
Po zatwierdzeniu koncepcji ustaliliśmy podstawowe proporcje w 3D. Następnie przeszliśmy do programu ZBrush, aby wyrzeźbić mikroskopijne szczegóły, takie jak pory, zmarszczki i faktury grubych tkanin.
Retopologia, siatka UV i wypalanie (Baking)
Zredukowaliśmy miliony wielokątów do lekkiej siatki zoptymalizowanej pod kątem gry. Stworzyliśmy wydajne mapy UV i «wypaliliśmy» wszystkie drobne szczegóły w mapach normalnych (Normal Maps).
Ostateczne teksturowanie i integracja
Malujemy tekstury, korzystając z procesów PBR. Sprawdzamy model bezpośrednio w oświetleniu silnika (Unreal lub Unity), aby upewnić się, że wygląd jest identyczny z pierwotną koncepcją.
Zatrudnij projektantów na własnych warunkach
Zwiększaj liczbę pracowników swojego studia w przewidywalny i bezpieczny sposób. Zatrudnianie doświadczonych specjalistów nigdy nie było tak elastyczne – niezależnie od tego, czy chodzi o postać głównego bohatera, czy o pełną rozbudowę gry MMO.
Specjalista ds. obsługi klienta (zwiększenie zatrudnienia)
Przeprowadź rozmowę kwalifikacyjną i zatrudnij projektanta postaci z naszej grupy, aby dołączył do Twojego wewnętrznego zespołu. To idealne rozwiązanie na wypełnienie luki kadrowej w perspektywie krótko- lub długoterminowej. Będzie on komunikował się bezpośrednio z Twoim dyrektorem artystycznym.
Natychmiastowa integracjaKompletny zestaw grafiki postaci
Przydzieliliśmy Państwu gotową do użycia komórkę produkcyjną: artystę koncepcyjnego, rzeźbiarza 3D, riggera i kierownika projektu. Idealne rozwiązanie do tworzenia ogromnych partii postaci (np. do gry walki lub RPG) w rekordowym czasie.
Samodzielne zarządzanieUmowa o stałej cenie za aktywa
Jeśli dokładnie wiesz, czego potrzebujesz (np. «3 głównych bohaterów i 5 drugoplanowych przeciwników»), przeanalizujemy Twój projekt koncepcyjny i przedstawimy dokładną wycenę oraz harmonogram. Nie ponosisz żadnego ryzyka związanego z przekroczeniem budżetu.
Zero ryzykaCzęsto zadawane pytania: Projektowanie postaci
Odpowiadamy na pytania dotyczące testów z zakresu sztuki, stylu wizualnego i praw handlowych.
Czy możemy poprosić o test artystyczny (Art Test) przed zatwierdzeniem budżetu?
Tak, oczywiście. Rozumiemy, że styl postaci wyznacza cały kierunek wizualny gry. Oferujemy możliwość wykonania niewielkiego zlecenia próbnego (zazwyczaj płatnego), w ramach którego stworzymy model lub projekt koncepcyjny «popiersia» lub mniejszego elementu graficznego, ściśle przestrzegając wytycznych stylistycznych (Style Guide). Dzięki temu zyskają Państwo pewność, że przydzielony artysta idealnie wpisuje się w Państwa wizję.
Jakie doświadczenie mają zatrudnieni przez Państwa projektanci?
Nasza sieć talentów B2B skupia się wyłącznie na stanowiskach średniego i wyższego szczebla oraz na stanowiskach kierowniczych. Projektanci, których przydzielamy do Państwa projektów, mają wieloletnie, udokumentowane doświadczenie w tworzeniu gier komercyjnych (Indie, AA i AAA). Nie angażujemy artystów na etapie szkolenia (juniorów) do projektów klientów bez ścisłego nadzoru ze strony wewnętrznego artysty wiodącego.
Kto posiada prawa autorskie do stworzonych postaci?
Nasza pracownia posiada certyfikat 100% w zakresie własności intelektualnej. Działamy ściśle w oparciu o umowy o zachowaniu poufności (NDA) oraz umowy typu «Work for Hire». Po dostarczeniu ostatecznego pliku źródłowego (.psd, .ztl, .blend lub .ma) oraz uregulowaniu płatności za dany etap realizacji wszystkie prawa komercyjne i twórcze do postaci przechodzą w całości i na stałe na Państwa firmę.
Zbuduj Twarze tej sieci
Nie powierzaj emocjonalnego rdzenia swojej gry niedoświadczonym twórcom. Szybko powiększ swój zespół o doświadczonych projektantów postaci, którzy znają się na anatomii, stylu i technice silnika gry.
Biuro rekrutacyjne ds. sztuki
Skontaktuj się z naszymi producentami wykonawczymi ds. grafiki. Podpiszemy umowę o zachowaniu poufności (NDA), zapoznamy się z Twoim przewodnikiem stylistycznym (Art Bible) i prześlemy Ci portfolio projektantów postaci, którzy idealnie pasują do Twojego projektu.
Bezpośredni kontakt B2B
info@gameartoutsourcestudio.deCałkowita poufność
Natychmiastowe umowy o zachowaniu poufności (NDA)
Globalna integracja
Rozumiemy, jak ważna jest weryfikacja wizualna. Nasi graficy i kierownicy projektów koordynują weryfikacje na żywo w serwisach SyncSketch lub Discord w godzinach pracy waszego studia.