Zatrudnienie artystów 2D, grafika postaci 2D, projektowanie scenerii 2D

Gameartoutsourcestudio | Zatrudnianie artystów 2D, grafika postaci 2D, projektowanie środowisk 2D, grafika obiektów i rekwizytów 2D, animacja 2D i arkusze sprite’ów, grafika izometryczna 2D, grafika interfejsu użytkownika 2D, ilustracje klucza, grafika wektorowa do gier, tła i malowanie matowe, grafika do gier casualowych
Sprawdzone umiejętności w zakresie grafiki 2D

Zatrudnij grafików 2D z Światowa klasa do nauki

Specjaliści w dziedzinie Grafika postaci 2D, projektowanie otoczenia, grafika rekwizytów 2D, animacja i sprite’y oraz grafika wektorowa.

Skuteczne zlecanie prac artystycznych na zewnątrz to nie tylko kupowanie ładnych rysunków; chodzi o włączenie do linii produkcyjnej sprawdzonych i doświadczonych specjalistów. W Gameartoutsourcestudio, starannie wybieramy najlepszych specjalistów od grafiki w branży. Umożliwiamy zatrudnianie starszych artystów 2D oraz artystów na stanowiskach kierowniczych, którzy opanowali style sięgające od nostalgicznej grafiki pikselowej po fotorealizm w technice matte painting. Zwiększ potencjał swojego zespołu z dnia na dzień – niezależnie od tego, czy chodzi o popularną grę mobilną typu casual, czy też cieszącą się uznaniem krytyków grę niezależną – unikając przy tym wielomiesięcznych rozmów kwalifikacyjnych i kosztownych błędów przy zatrudnianiu.

Dostępne profile artystów 2D

Nasza baza talentów jest skrupulatnie podzielona na kategorie według specjalizacji technicznej i stylu artystycznego. Korzystając z naszych usług, zyskasz dostęp do wyspecjalizowanych ekspertów w 10 kluczowych obszarach produkcji dwuwymiarowej.

Twórcy postaci 2D

Ilustratorzy specjalizujący się w projektowaniu anatomicznym, kostiumach i arkuszach ekspresji (Expression Sheets). Potrafią dostosować styl do powieści wizualnych w stylu anime, gier platformowych o estetyce kreskówkowej lub gier RPG osadzonych w mrocznym świecie fantasy. Gotowi do dołączenia do Państwa codziennego zespołu kreatywnego.

Projektanci środowisk 2D

Twórcy teł i scenerii. Eksperci w dziedzinie perspektywy atmosferycznej, teorii światła oraz integracji z mechaniką rozgrywki. Tworzą ciągłe scenerie do gier typu «Endless Runner», statyczne tła bitewne oraz ręcznie rysowane, labiryntowe poziomy w wysokiej rozdzielczości (gry typu Metroidvania).

Artyści zajmujący się obiektami i rekwizytami 2D (Props)

«Prop Artists» odgrywają kluczową rolę w ożywieniu gry. Malują setki ikon przedmiotów z ekwipunku, broni, zbroi, przedmiotów konsumpcyjnych, klejnotów z łamigłówek oraz skrzyń z łupami. Ich wysoka wydajność gwarantuje, że systemy zbierania łupów (Loot) są w pełni zaopatrzone.

Animatorzy 2D i arkusze sprite’ów

Specjaliści od animacji. Można zatrudnić animatorów tworzących tradycyjne animacje klatka po klatce (Frame-by-Frame) lub ekspertów w zakresie oprogramowania do animacji szkieletowej (Spine 2D). Dostarczają oni «arkusze sprite’ów» z idealnymi odstępami, zoptymalizowane pod kątem bezpośredniego importu do Unity lub Unreal.

Artyści tworzący grafiki izometryczne 2D

Wysoce matematyczne i precyzyjne profile. Służą do rysowania budynków, terenu (zestawów kafelków) oraz postaci przy użyciu siatek w prawdziwej perspektywie izometrycznej (2:1). Niezbędne w grach typu city-builder, grach o gospodarstwach rolnych oraz klasycznych taktycznych grach RPG.

Twórcy grafiki interfejsu użytkownika 2D (UI Art)

Łącząc projekt graficzny z funkcjonalnością gry. Tworzą ramki menu, paski zdrowia (HUD), niestandardową typografię oraz kursory myszy, które są zgodne z estetyką narracyjną («Look and Feel»), zapewniając jednocześnie przejrzystość i łatwość obsługi.

Ilustratorzy grafiki kluczowej (Key Art)

Najlepsi ilustratorzy (Senior i Lead) do wynajęcia na potrzeby kampanii marketingowych. Specjalizują się w tworzeniu obrazów promocyjnych o bardzo wysokiej rozdzielczości (Splash Art), wykorzystywanych na okładkach pudełek (Box Art), w kapsułach Steam/konsol oraz jako tła podczas ładowania w grach.

Graficy wektorowi tworzący grafiki do gier

Doskonała znajomość programów Adobe Illustrator i formatu SVG. Idealne rozwiązanie dla gier mobilnych, które wymagają grafiki skalowalnej (skalowanie bez utraty jakości) na różnych urządzeniach. Pozwalają tworzyć ostre grafiki o jednolitych kolorach i przejrzystej geometrii, idealne do gier hiperkazualnych i nowoczesnych interfejsów.

Malarze obrazów matowych 2D (Matte Painting)

Specjaliści w dziedzinie zaawansowanej fotomanipulacji («photobashing») oraz malarstwa cyfrowego. Zatrudniani głównie do projektowania ultrarealistycznych «skyboxów», teł do gier typu visual novel oraz statycznych panoram filmowych dla gier klasy AA i AAA, które wymagają szybkiego uzyskania fotorealizmu.

Grafika w grach casualowych (Casual Game Art) i hipercasualowych

Profil cieszący się ogromnym popytem w branży mobilnej. Artyści ci doskonale posługują się przyjazną paletą barw, łagodnymi kształtami i bardzo wyrazistymi postaciami. Są przeszkoleni w zakresie niezwykle szybkich cykli produkcyjnych (Fast-paced pipelines) i potrafią tworzyć ogromne ilości kolorowych zasobów do gier typu „dopasuj trzy” (Match-3), wirtualnych gier planszowych lub gier hiperkazualnych, w których natychmiastowa przejrzystość wizualna i utrzymanie zainteresowania gracza są czynnikami o kluczowym znaczeniu.

Narzędzia standardowe

Integracja techniczna Bez tarć

Zatrudnienie świetnego artysty, który nie wie, jak uporządkować plik w programie Photoshop (PSD), to koszmar dla programistów. W Gameartoutsourcestudio, rygor techniczny jest podstawowym wymogiem stawianym naszym artystom 2D.

Nasi zewnętrzni pracownicy (personel) są przeszkoleni w zakresie prawidłowego nazywania warstw, korzystania z linii pomocniczych i siatek (Grids) dla elementów interfejsu użytkownika (UI) i zestawów kafelków (Tilesets) oraz eksportowania plików z zachowaniem wymiarów potęgi dwójki (Power of 2). Rozumieją przebieg procesu (pipeline) silnika gry, dzięki czemu każdy dostarczony obraz jest gotowy do wdrożenia w Unity lub Unreal bez konieczności poświęcania wielu godzin na wcześniejsze czyszczenie.

01

Zarządzanie warstwami (Layer Management)

Precyzyjna organizacja plików PSD. Elementy są przemyślanie rozdzielone (np. włosy, ramiona, tułów), aby ułatwić dalszą pracę działowi animacji (Rigging 2D).

02

Zrozumienie „Atlasu tekstur”

Artyści projektują z uwzględnieniem oszczędnego wykorzystania zasobów, pracując na płótnach, które można łatwo zapakować (Texture Packing), aby zmniejszyć liczbę wywołań rysowania (Draw Calls) w silniku.

Photoshop Rasteryzacja obrazu Pro
Illustrator Grafika wektorowa i interfejs użytkownika
Kręgosłup 2D Animacja szkieletowa
Edytor natywny Walidacja w Unity / UE5

Elastyczne zamówienia B2B

Dostosuj poziom zaangażowania naszych artystów w swojej pracowni. Od prostego wykonywania zadań po pełną współreżyserię artystyczną.

Najszybszy

Zwiększenie zatrudnienia (zatrudnienie poszczególnych pracowników)

Wybierz CV naszych najlepszych grafików 2D i przeprowadź z nimi bezpośrednie rozmowy kwalifikacyjne. Wybrani pracownicy będą pracować pod Twoim bezpośrednim kierownictwem w pełnym wymiarze godzin, korzystając z Twojego Slacka/Jiry tak jak każdy inny członek zespołu.

Głęboka integracja

Zespół artystyczny złożony z niezależnych twórców

Idealne rozwiązanie do pełnego przekazania obowiązków. Tworzymy zespół składający się z 2–5 grafików 2D, którym kieruje nasz główny grafik lub kierownik projektu. Realizujemy zadania równolegle, podczas gdy Państwo zajmują się kierowaniem pracami nad grą.

Niskie obciążenie administracyjne

Umowy o stałej cenie (na partię)

Potrzebujesz dokładnie 50 ikon broni i 10 tła 2D? Podamy całkowity koszt «Listy zasobów» (Asset List). Ty zatwierdzasz ogólny budżet, a my gwarantujemy ostateczną realizację bez zmiennych stawek godzinowych.

Zamknięty budżet

Najczęściej zadawane pytania: Rekrutacja artystów 2D

Odpowiedzi dotyczące dostosowania stylów, bezpieczeństwa projektu oraz własności aktywów.

Jak mam się upewnić, że zewnętrzny twórca będzie w stanie odzwierciedlić styl graficzny mojej gry?

Naśladowanie stylów to kluczowa kompetencja w zakresie outsourcingu B2B. Przed podpisaniem umowy zachęcamy do przesłania nam Państwa przewodnika artystycznego (Art Bible) na podstawie umowy o zachowaniu poufności (NDA). Wybierzemy artystów, którzy mają już podobne portfolio, i przeprowadzimy krótką «Test stylu» (Art Test). Nasz artysta odtworzy swój styl, malując nowy obiekt, aby wykazać się precyzją przed rozpoczęciem oficjalnej produkcji.

Czy będziemy mieli dostęp do oryginalnych plików źródłowych (.PSD, .AI)?

Oczywiście. W przypadku zlecenia nam prac na zasadzie «Work for Hire» (praca na zlecenie) wszystkie prawa oraz pliki końcowe stają się własnością 100%. Dostarczymy pliki źródłowe uporządkowane w warstwach (Layered PSDs/AIs), a także gotowe pliki eksportowe (.PNG, arkusze sprite’ów) przeznaczone do Państwa silnika graficznego.

Czy wykorzystujecie generatywną sztuczną inteligencję w celu obniżenia kosztów lub skrócenia czasu realizacji?

Gwarantujemy, że wszystkie grafiki w końcowej wersji gry są tworzone przez ludzi («polityka Zero AI»). Zdajemy sobie sprawę, że grafika generowana przez sztuczną inteligencję (Midjourney/Stable Diffusion) wiąże się z poważnym ryzykiem naruszenia praw autorskich (Copyright) dla studiów tworzących gry wideo, a nawet może skutkować odrzuceniem projektu na platformach takich jak Steam. Korzystamy ze sztucznej inteligencji wyłącznie w przypadku wyraźnej zgody klienta i wyłącznie w celu szybkiego tworzenia wewnętrznych tablic inspiracji (moodboardów).

Zwiększ skalę produkcji 2D Szybko i bez ryzyka

Porzuć kosztowne i niepewne procesy tradycyjnej rekrutacji. Nawiąż natychmiastowy kontakt z doświadczonymi ilustratorami i animatorami, którzy rozumieją proces tworzenia komercyjnych gier wideo.

Zgłoś prośbę o ocenę portfolio

Skontaktuj się z naszym Działem Sztuki. Krótko opisz koncepcję wizualną swojej gry, a my niezwłocznie prześlemy Ci profile (CV) doświadczonych grafików 2D, którzy idealnie nadają się do dołączenia do Twojego zespołu.

Bezpieczna ochrona własności intelektualnej

Natychmiastowe podpisanie umowy o zachowaniu poufności (NDA)

Współpraca globalna i strefy czasowe

Ameryka Północna (USA/Kanada)
Synchronizacja całkowita
Europa kontynentalna / Wielka Brytania
Synchronizacja całkowita
Azja i Pacyfik
Wydajna praca asynchroniczna

Nasi zaangażowani artyści dostosowują swój harmonogram pracy tak, aby zapewnić sobie czas na bezpośrednią komunikację ze swoim dyrektorem artystycznym (Art Director) w celu natychmiastowego uzgadniania zmian za pośrednictwem Slacka lub SyncSketch.

Gameartoutsourcestudio
Grafika postaci 2D Projektowanie środowisk 2D Sztuka obiektowa i rekwizyty 2D Animacja 2D i arkusze sprite’ów Sztuka izometryczna 2D Sztuka projektowania interfejsów użytkownika 2D Ilustracja autorstwa Arte Clave Grafika wektorowa do gier Tła i farba matowa Sztuka gier casualowych

© 2024 Gameartoutsourcestudio. Wszelkie prawa zastrzeżone. Dział rekrutacji artystów 2D w sektorze B2B.

Przewiń do góry