Tworzenie gier w Unity 3D, tworzenie aplikacji mobilnych w Unity,

Gameartoutsourcestudio | Tworzenie gier w Unity 3D, tworzenie gier mobilnych w Unity, tworzenie gier w wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, portowanie gier na platformę Unity, gry wieloosobowe w Unity, programowanie niestandardowych shaderów, integracja z Web3 i blockchainem, optymalizacja wydajności Unity, szybkie prototypowanie, tworzenie symulacji 3D
using UnityEngine;

Tworzenie gier w Unity 3D autorstwa elitarnych inżynierów wyższego szczebla

Specjaliści w dziedzinie Tworzenie gier w Unity 3D, gier mobilnych, rzeczywistości wirtualnej (VR/AR), portowanie do Unity oraz tworzenie gier wieloosobowych.

Unity to najbardziej wszechstronny silnik wieloplatformowy na świecie, ale wykorzystanie całego jego potencjału wymaga nienagannej architektury oprogramowania w C#. W Gameartoutsourcestudio, nie jesteśmy początkującymi programistami, którzy po prostu łączą zasoby ze sklepu Asset Store; jesteśmy rygorystycznymi inżynierami oprogramowania. Wdrażamy technologie DOTS (Data-Oriented Technology Stack) w celu uzyskania najwyższej wydajności, stosujemy Universal Render Pipeline (URP) lub HDRP, aby zapewnić oszałamiającą grafikę, a także dbamy o to, by «Garbage Collector» nie powodował zacięć w grach mobilnych lub na PC.

Nasze usługi w zakresie tworzenia aplikacji w Unity

Nasi programiści zajmują się całym ekosystemem Unity. Od tworzenia podstawowej pętli rozgrywki (Core Loop) po głęboką integrację usług backendowych – realizujemy 10 podstawowych filarów rozwoju C#.

Kompleksowe tworzenie gier w Unity 3D

Realizacja «pod klucz» (Turnkey). Na podstawie dostarczonego przez Państwa dokumentu projektowego gry (GDD) tworzymy projekt od podstaw. Projektujemy skalowalne systemy, wdrażamy logikę gry, zarządzamy zasobami graficznymi oraz integrujemy dźwięk, aby dostarczyć gotową do publikacji wersję komercyjną gry (Gold Master).

Tworzenie gier mobilnych w Unity

Tworzenie hitów na listach przebojów systemów iOS i Android. Specjaliści w zakresie głębokiej integracji bibliotek SDK (AdMob, Firebase, AppsFlyer), zakupów w aplikacji (IAP), efektywnego zarządzania baterią urządzenia oraz optymalizacji pakietów za pomocą Android App Bundles (AAB) w celu spełnienia wytycznych sklepów.

Tworzenie rozwiązań w zakresie rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej (VR/AR)

Zaawansowane tworzenie immersyjnych doświadczeń z wykorzystaniem zestawu narzędzi XR Interaction Toolkit firmy Unity. Tworzymy symulacje i gry na platformy Meta Quest oraz HTC Vive, a także solidne rozwiązania w zakresie rzeczywistości rozszerzonej (AR) z wykorzystaniem AR Foundation, ARCore i ARKit, zapewniając ultra niskie opóźnienia, aby zapobiec zawrotom głowy spowodowanym ruchem (Motion Sickness).

Przenoszenie gier wideo do Unity

Przenosimy Państwa kod i grafiki ze starszych silników lub innych frameworków (takich jak Cocos2D, Unreal czy silniki własnościowe) do Unity. Alternatywnie dostosowujemy Państwa obecny projekt w Unity tak, aby spełniał rygorystyczne wymagania procesów certyfikacji konsol Sony (PlayStation), Microsoftu (Xbox) i Nintendo Switch.

Tworzenie gier wieloosobowych w Unity

Projektowanie niezawodnego kodu sieciowego (Netcode). Wykorzystujemy Netcode for GameObjects (NGO), Photon PUN2/Fusion lub Mirror do tworzenia zsynchronizowanych sesji wieloosobowych. Wdrażamy dedykowane serwery autorytatywne (model klient-serwer), prognozowanie po stronie klienta oraz interpolację, aby złagodzić wpływ opóźnień («lag») w grach turniejowych.

Programowanie niestandardowych shaderów i grafiki

Wykorzystanie mocy procesora graficznego. Nasi artyści techniczni tworzą niestandardowe shadery HLSL lub korzystają z Shader Graph, aby uzyskać unikalne style wizualne (cel-shading, hologramy, deformacje siatki), których standardowy renderer Unity nie jest w stanie zapewnić domyślnie, przy jednoczesnym ograniczeniu wymagań obliczeniowych do minimum.

Integracja Web3, blockchainu i kryptowalut w Unity

Najnowocześniejsza inżynieria dla projektów GameFi. Integrujemy portfele (Wallets), inteligentne kontrakty (Smart Contracts) oraz zestawy SDK dla łańcuchów bloków (Solana, Ethereum, Polygon) bezpośrednio w kliencie Unity, umożliwiając bezpieczne tworzenie (minting) tokenów NFT, transakcje tokenami w grze oraz ekonomię typu «Play-to-Earn».

Optymalizacja wydajności w Unity i profilowanie

Usługa pomocy technicznej (Rescue Service). Przeprowadzamy dogłębne audyty przy użyciu narzędzi Profiler i Memory Profiler platformy Unity. Wykrywamy wąskie gardła w procesorze, minimalizujemy liczbę wywołań rysowania (Draw Calls) poprzez «batching», eliminujemy skoki w działaniu modułu czyszczenia pamięci (GC Spikes) oraz optymalizujemy tekstury i siatki.

Szybkie prototypowanie mechanik gry

«Fail Fast, Find the Fun». Tworzymy małe, zwinne zespoły, które w ciągu kilku tygodni opracowują prototypy gry (Prototypes / Greyboxing) w silniku Unity. Sprawdzamy wrażenia z gry («Game Feel») oraz podstawową pętlę rozgrywki, zanim zainwestujesz znaczne środki w ostateczną produkcję grafiki i kodu.

Tworzenie symulacji 3D i cyfrowych odpowiedników

Unity to coś więcej niż tylko narzędzie do tworzenia gier rozrywkowych. Nasz dział B2B Unity Enterprise specjalizuje się w tworzeniu interaktywnych «cyfrowych bliźniaków» (Digital Twins), symulatorów szkoleniowych dla przemysłu, wizualizacji architektonicznej w czasie rzeczywistym oraz poważnych aplikacji szkoleniowych w dziedzinie opieki zdrowotnej i obronności, łącząc precyzyjną fizykę z wizualizacją danych na żywo (IoT).

Magister inżynierii

Doskonałość… Skalowalny kod źródłowy

Łatwo jest sprawić, by coś zadziałało w Unity tylko raz. Niezwykle trudno jest jednak zapewnić, by działało to na większą skalę w miarę rozwoju gry. W Gameartoutsourcestudio, kod typu „spaghetti” jest zabroniony. Nasi architekci Unity stosują zasady SOLID oraz solidne wzorce projektowe (takie jak wstrzykiwanie zależności za pomocą Zenject lub VContainer).

Zdecydowanie oddzieliliśmy logikę (backend) od interfejsu wizualnego (frontend/widok), wykorzystując paradygmaty architektoniczne, takie jak MVC, MVP czy MVVM. Ponadto w przypadku symulacji wymagających masowego przetwarzania w czasie rzeczywistym przeszliśmy z tradycyjnego, obiektowego systemu Unity na rewolucyjny stos technologiczny DOTS (Data-Oriented Technology Stack) firmy Unity, zwiększając wydajność dziesięciokrotnie.

01

Analiza statyczna i przeglądy kodu

Każda linia kodu w projekcie C# przechodzi obowiązkową weryfikację przez innych programistów przed scaleniem z główną gałęzią, co pozwala utrzymać repozytorium w porządku i zapewnić jego bezpieczeństwo.

02

Inteligentne zarządzanie aktywami

Zastąpiliśmy stary system ‘Resources’ przez Unity Addressables. Pobieramy treści asynchronicznie z sieci CDN, co znacznie zmniejsza początkowy rozmiar aplikacji i przyspiesza czas ładowania.

C# 9.0+ Nowoczesny i bezpieczny rozwój
URP / HDRP Elastyczna wierność graficzna
DOTS / ECS Ekstremalna wydajność (wielowątkowość)
Photon / organizacja pozarządowa Skalowalne rozwiązania sieciowe

Modele zatrudnienia w Unity

Nasze warunki współpracy i partnerstwa w modelu B2B są dostosowane zarówno do potrzeb niezależnych studiów (Indies), jak i dużych wydawców AAA.

Zwiększenie liczby pracowników (Staff Augmentation)

Idealne rozwiązanie, jeśli potrzebujesz szybko uzupełnić braki kadrowe. Włączamy jednego lub kilku starszych inżynierów Unity bezpośrednio do Twojego wewnętrznego zespołu. Będą podlegać Twojemu dyrektorowi technicznemu (CTO) lub producentowi, korzystając z Twoich systemów kontroli wersji i tablic Jira.

Natychmiastowa integracja
Najpopularniejsze

Dedykowany zespół programistów

Zapewniamy Państwu spójny, gotowy zespół: programistów Unity, grafików technicznych, specjalistów ds. kontroli jakości (QA) oraz Scrum Mastera, który zarządza całym procesem. Jest to idealne rozwiązanie zarówno do ciągłego rozwoju złożonych gier, jak i do przejęcia pełnej odpowiedzialności za obsługę po premierze (LiveOps).

Samodzielne zarządzanie

Projekty o określonym zakresie i stałej cenie

Jeśli dysponują Państwo szczegółową i niezmienną specyfikacją projektową (GDD), oszacujemy całkowity koszt oraz czas wprowadzenia produktu na rynek. Bierzemy na siebie ryzyko związane z harmonogramem i dostarczamy produkt „pod klucz” (idealne rozwiązanie w przypadku prototypów lub testów platform).

Zamknięty budżet

Często zadawane pytania: Zatrudnienie w Unity

Rozwiązywanie problemów związanych z bezpieczeństwem, jakością kodu i kontrolą wersji.

Czy możemy przeprowadzić ocenę i rozmowę kwalifikacyjną z programistami Unity przed ich przydzieleniem do projektu?

Oczywiście. Stawiamy na pełną przejrzystość. Po przeanalizowaniu wymagań Państwa projektu prześlemy Państwu profile starszych inżynierów Unity, którzy najlepiej spełniają te wymagania. Będą Państwo mogli przeprowadzić rozmowy kwalifikacyjne o charakterze technicznym (live coding), przejrzeć dotychczasowe repozytoria (o ile nie są objęte umową o zachowaniu poufności) oraz podjąć ostateczną decyzję dotyczącą tego, kto dołączy do Państwa zespołu.

Kto jest właścicielem praw do kodu źródłowego i praw własności intelektualnej (IP)?

Jesteś bezwzględnym i niekwestionowanym właścicielem. Jeszcze przed rozpoczęciem projektu podpisujemy rygorystyczne umowy o dzieło (Work for Hire) oraz umowy o zachowaniu poufności (NDA). Po uregulowaniu faktur (miesięcznych lub za poszczególne etapy) wszystkie zasoby graficzne, struktura repozytoriów oraz kod źródłowy napisany w języku C# stają się w 100% Państwa własnością.

W jaki sposób gwarantujecie, że architektura nie będzie nadmiernie uzależniona od «Edytora» Unity (Monobehaviours)?

Nasi inżynierowie stosują zasadę rozdzielenia obowiązków. Unikamy «antywzorca God Object» (gigantycznych klas typu Monobehaviour). Logikę biznesową gry utrzymujemy w czystych i izolowanych klasach C#, które nie są zależne od API Unity, co pozwala na przeprowadzanie szybkich i niezawodnych automatycznych testów jednostkowych (Unit Testing) poza edytorem Unity, gwarantując solidny kod wolny od regresji.

Zbuduj swój kolejny sukces dzięki Najlepsi inżynierowie Unity

Nie narażaj wydajności ani terminów realizacji swojej gry, zatrudniając niesprawdzonych specjalistów. Uzyskaj natychmiastowy dostęp do doświadczonych programistów Unity C#, którzy rozumieją architekturę gier komercyjnych.

Audyt techniczny i zamówienia publiczne

Skontaktuj się z naszymi architektami oprogramowania. Z przyjemnością przeanalizujemy Twój projekt (na podstawie umowy o zachowaniu poufności), doradzimy w kwestii wyboru odpowiedniej technologii oraz przedstawimy profile idealnych kandydatów.

Sprzedaż B2B i rekrutacja

info@gameartoutsourcestudio.de

Gwarancja korporacyjna

Gwarancja ścisłej poufności

Globalna współpraca rozproszona

Ameryka Północna (USA/Kanada)
Synchronizacja całkowita
Europa kontynentalna / Wielka Brytania
Synchronizacja całkowita
Azja i Pacyfik
Elastyczny

Bez problemów z harmonogramem: Organizujemy sesje, podczas których nasi programiści Unity i kierownicy techniczni są dostępni na żywo, aby uczestniczyć w przeglądzie «Merge Request» lub planowaniu «Sprintu».

Gameartoutsourcestudio
Tworzenie gier w Unity 3D Tworzenie aplikacji mobilnych w Unity Tworzenie rozwiązań VR/AR Przenoszenie gier wideo do Unity Gry wieloosobowe w Unity Programowanie shaderów Integracja Web3 i technologii blockchain Optymalizacja wydajności Szybkie prototypowanie Tworzenie symulacji 3D

© 2024 Gameartoutsourcestudio. Wszelkie prawa zastrzeżone. Dział outsourcingu kodu Unity C#.

Przewiń do góry