Zatrudnienie animatorów 2D, animacja szkieletowa 2D

Gameartoutsourcestudio | Zatrudnij animatorów 2D, animacja szkieletowa 2D, animacja klatka po klatce, animacja postaci 2D, animacja otoczenia i tła, animacja interfejsu użytkownika, efekty wizualne 2D, animacja wycinanek, animacja sekwencji filmowych 2D, zaawansowane riggingowanie 2D, optymalizacja arkuszy sprite’ów
Gwarantowana dynamika i płynność

Zatrudnij animatorów 2D do Ożyw swój cyfrowy świat

Sprawdzoni eksperci w dziedzinie Animacja szkieletowa 2D, animacja klatka po klatce, animacja postaci oraz efekty wizualne 2D.

Sztuka koncepcyjna przyciąga graczy, ale to płynna animacja sprawia, że pozostają oni w świecie gry. Złe wyczucie czasu w animacji ataku może całkowicie zepsuć wrażenia z gry. W Gameartoutsourcestudio, zapewniamy Państwu dostęp do animatorów 2D na stanowiskach senior i lead, którzy znają się na biomechanice, 12 klasycznych zasadach animacji oraz ograniczeniach technicznych silników gier. Natychmiast wzmocnij swój zespół specjalistami od Spine 2D i animacji tradycyjnej, którzy są w stanie zapewnić płynne cykle ruchów przy 60 klatkach na sekundę, oszczędzając Ci miesięcy poszukiwań talentów i kosztownych błędów produkcyjnych.

Animowane talenty na żądanie

Współczesna animacja 2D nie jest jednolitą dziedziną. Korzystając z naszych usług outsourcingowych, mogą Państwo wybrać wysoce wyspecjalizowanych specjalistów z 10 różnych obszarów technicznych, co zapewni idealne dopasowanie do Państwa procesu tworzenia.

Animacja szkieletowa 2D

Nasi eksperci od Spine 2D i DragonBones tworzą odkształcalne siatki i szkielety logiczne. Technika ta pozwala na uzyskanie niezwykle płynnych i interpolowanych animacji, które zużywają zaledwie ułamek pamięci RAM w porównaniu z tradycyjnymi arkuszami sprite’ów, co ma kluczowe znaczenie w przypadku gier mobilnych.

Animacja klatka po klatce

Twórcy animacji ręcznej, stosujący tradycyjną technikę (klatka po klatce). Idealni do projektów typu «Pixel Art» lub gier nawiązujących do estetyki anime/kreskówek z lat 90. Rysują napięcie, akcję i odrodzenie klatka po klatce, aby uzyskać maksymalny efekt wizualny.

Animacja postaci 2D

Zatrudnij specjalistów zajmujących się ruchem dwunożnym i animacją postaci. Tworzą oni kompletne zestawy ruchów (move-sets): cykle chodzenia (walk cycles), potężne ataki, reakcje na otrzymane obrażenia oraz animacje spoczynkowe (idle), które w pełni oddają wyjątkową osobowość postaci.

Animacja otoczenia i tła

Artyści, którzy ożywiają scenę. Animują elementy w nieprzerwanej pętli (loopach), takie jak powiewające na wietrze flagi, migoczące pochodnie, płynąca woda i małe zwierzęta w tle, dzięki czemu świat gry wydaje się żywy i reagujący na otoczenie, nie odwracając jednak uwagi od głównej akcji.

Animacja interfejsu użytkownika (UI)

Specjaliści od «Motion Graphics» stosowanych w interfejsach. Nadają menu charakterystyczny «sok» (świeżość). Tworzą animacje przycisków, które elastycznie reagują na kliknięcie, olśniewające sekwencje «Level Up» oraz przejścia ekranowe, dzięki którym nawigacja staje się wizualną przyjemnością.

Efekty wizualne 2D (VFX)

Animatorzy zajmujący się cząstkami i efektami specjalnymi. Tworzą smugi cięcia mieczy, wybuchy dymu o wyrazistej stylistyce (Shape language), iskry i magiczne zaklęcia, jasno wskazując graczowi obszary zadawanych obrażeń oraz siłę uderzenia ataków.

Animacja wycinankowa (cut-out)

Hybrydowa i wydajna technika. Grafika 2D jest podzielona na sztywne elementy, które poruszają się na stałych osiach (na wzór marionetek). Ten profil animatora idealnie nadaje się do tworzenia dużej ilości animacji komediowych lub interaktywnych programów dla dzieci przy ograniczonych kosztach i w krótkim czasie.

Animacja sekwencji filmowych 2D

Twórcy opowieści wizualnych. Korzystając z programów After Effects lub Adobe Animate, artyści ci tworzą kompletne sekwencje fabularne (cutscenes), zwiastuny premierowe oraz animacje wprowadzające (intros), wykorzystując wiele ujęć kamery, dynamiczne oświetlenie i efekty postprodukcyjne.

Zaawansowane rigowanie 2D

Niezbędny etap poprzedzający animację szkieletową. Nasi techniczni riggerzy wycinają grafiki 2D, konfigurują kości, przypisują wagi wierzchołków (Skin Weights) oraz konfigurują kinematykę odwrotną (IK) dla rąk i nóg, gwarantując, że postać nie „rozpadnie się” podczas ruchu.

Optymalizacja arkuszy sprite’ów (sprite sheets)

Zatrudnij specjalistów zajmujących się wydajnością silnika gry. Przekształcają oni gigabajty surowych animacji w hiperoptymalizowane «atlasy tekstur» za pomocą narzędzi takich jak TexturePacker. Dostosowują prostokąty ograniczające (bounding boxes), eliminują zbędne puste przestrzenie i gwarantują, że nawet skomplikowana animacja będzie działać płynnie na urządzeniach mobilnych niższej klasy, nie powodując przepełnienia pamięci.

Integracja techniczna

Przebieg pracy Preparat do silników

Nawet niesamowita animacja wykonana w programie After Effects nie ma sensu, jeśli nie da się jej wdrożyć w silniku Unity lub Unreal Engine. Zatrudniając naszych animatorów 2D, zyskujesz profesjonalistów, którzy rozumieją logikę stojącą za tworzeniem gier wideo.

Nasze zasoby zewnętrzne obejmują koncepcje «drzew mieszania» (Blend Trees) oraz «maszyn stanów» (State Machines). Zapewniają one animacje, które płynnie powracają do pozycji wyjściowej (Idle), gwarantując programistom możliwość połączenia cyklu biegu z animacją skoku bez nagłych, widocznych skoków.

01

Cięcie i przygotowanie siatek

Artyści przetwarzają złożone pliki PSD, malują nakładające się obszary (overpaints) oraz ustalają matematycznie precyzyjne punkty obrotu dla stawów.

02

Eksport danych JSON / binarnych

W przypadku animacji szkieletowych nie dostarczamy plików wideo. Dostarczamy ultralekkie pliki danych, które silnik gry renderuje w czasie rzeczywistym, umożliwiając dynamiczne zmiany skórek lub broni.

Spine 2D Pro Nowoczesny standard 2D
Toon Boom Klasyczna animacja FBF
After Effects Animacje graficzne i efekty specjalne
Unity Mecanim Wbudowanie w silniki

Elastyczne modele zatrudnienia

Zwiększ skalę produkcji animacji w swoim studiu bez utrudnień związanych z tradycyjnym zatrudnianiem pracowników. Wybierz model, który najlepiej pasuje do wielkości Twojego projektu.

Najszybszy

Zwiększenie liczby pracowników (specjalny animator)

Zapoznaj się z CV naszych animatorów. Wybrany kandydat w pełni włącza się w proces pracy, uczestnicząc w codziennych spotkaniach i podlegając bezpośrednio głównemu animatorowi lub producentowi.

Bezpośrednia integracja

Niezależny zespół animatorów

W przypadku dużych projektów. Tworzymy zespół roboczy (2 animatorów, 1 riggera, 1 kierownika projektu). Pracujemy równolegle z zespołem programistów, na bieżąco dostarczając partie dopracowanych animacji gotowych do integracji.

Niskie obciążenie administracyjne

Umowa o stałej cenie (lista aktywów)

Czy dysponują Państwo jasną listą niezbędnych cykli animacji? Oceniamy złożoność postaci i przedstawiamy Państwu ostateczną, stałą wycenę. Nie ponoszą Państwo żadnego ryzyka związanego z dodatkowymi kosztami wynikającymi z nadgodzin.

Zamknięty budżet

Często zadawane pytania: Zatrudnianie animatorów

Odpowiedzi dotyczące dostarczania plików, procesów roboczych i poufności.

Jeśli postać została narysowana przez nasz zespół, czy moglibyście się zająć wyłącznie jej animacją?

Oczywiście. To jedna z naszych najczęściej zamawianych usług. Przesyłacie nam gotowy plik graficzny (.PSD lub .AI). Nasz zespół techniczny zajmie się «slicingiem» (podziałem obrazu na poszczególne ruchome elementy), stworzy rigging w programie Spine 2D i zrealizuje całą animację zgodnie z Państwa listą wymagań.

Czy będziemy mieli dostęp do plików źródłowych (.spine, .aep)?

Tak. Po zrealizowaniu wszystkich etapów płatności całość praw własności intelektualnej (IP) przechodzi w Państwa pełną własność na zasadzie «Work for Hire». Otrzymasz wszystkie oryginalne pliki projektu (pliki .spine z programu Spine2D, pliki .aep z programu After Effects) wraz z danymi eksportowymi w formacie JSON/binarnym, gotowymi do wykorzystania w silnikach gier.

Z jaką liczbą klatek na sekundę (FPS) dostarczane są animacje?

Animacje szkieletowe (Spine) są eksportowane jako dane matematyczne, dzięki czemu silnik gry będzie je natywnie interpolował zgodnie z częstotliwością odświeżania sprzętu (60 FPS, 120 FPS lub więcej), zapewniając niezwykle płynny efekt. W przypadku tradycyjnej animacji klatka po klatce (Frame-by-Frame) zazwyczaj pracujemy przy standardowej częstotliwości 24 lub 30 FPS, ale możemy zmniejszyć częstotliwość do 12 lub 15 FPS, aby uzyskać efekt retro (Pixel Art), jeśli tak zleci to dyrektor artystyczny.

Przedstaw swój projekt W ruchu dzisiaj

Słaba animacja sprawia, że nawet świetna grafika wygląda na tandetną. Zadbaj o płynność, efektowność i sprawność techniczną swojej gry, współpracując z prawdziwymi weteranami animacji 2D.

Zgłoś wniosek o przegląd techniczny

Prosimy o kontakt z naszym Działem Animacji. Prosimy o przesłanie nam Państwa prac lub opisu umiejętności, a my oszacujemy czas potrzebny na «rigging» i «interpolację» klatek kluczowych.

Ochrona kodów i sztuki

Natychmiastowe umowy o zachowaniu poufności (NDA)

Wspólne strefy czasowe

Ameryka Północna (USA/Kanada)
Synchronizacja całkowita
Europa kontynentalna / Wielka Brytania
Synchronizacja całkowita
Azja i Pacyfik
Wydajna praca asynchroniczna

Powtarzanie ruchów wymaga natychmiastowej reakcji. Nasi animatorzy korzystają z narzędzi w chmurze, takich jak SyncSketch, aby przeprowadzać przeglądy «Playback» na żywo w godzinach pracy studia.

Gameartoutsourcestudio
Animacja szkieletowa 2D Animacja klatka po klatce Animacja postaci 2D Animacja otoczenia Animacja interfejsu użytkownika Efekty wizualne 2D Animacja z wycinanek Animacja sekwencji filmowych 2D Zaawansowane rigowanie 2D Optymalizacja arkuszy sprite’ów

© 2024 Gameartoutsourcestudio. Wszelkie prawa zastrzeżone. Dział rekrutacji animatorów 2D i riggerów w sektorze B2B.

Przewiń do góry