Najměte si 2D animátory pro
Oživte svůj digitální svět
Osvědčení odborníci v oblasti 2D skeletová animace, animace snímek po snímku, animace postav a 2D vizuální efekty.
Konceptuální umění přitahuje hráče, ale teprve plynulá animace je udrží v herním světě. Špatné načasování útočné animace může herní zážitek zcela zkazit. V Gameartoutsourcestudio, spojíme vás se zkušenými 2D animátory na úrovni Senior a Lead, kteří rozumějí biomechanice, 12 klasickým principům animace i technickým omezením herních enginů. Okamžitě posilte svůj tým o specialisty na Spine 2D a tradiční animaci, kteří dokážou vytvořit plynulé pohybové cykly při 60 FPS, čímž vám ušetří měsíce hledání talentů a nákladné chyby ve výrobě.
Animovaný talent na vyžádání
Moderní 2D animace není jednotná dovednost. Pokud se rozhodnete pro outsourcing u nás, můžete si vybrat vysoce specializované profily v 10 různých technických oblastech, čímž zajistíte dokonalé přizpůsobení vašemu vývojovému procesu.
2D skeletová animace
Naši odborníci na Spine 2D a DragonBones vytvářejí deformovatelné sítě a logické kostry. Tato technika umožňuje mimořádně plynulé a interpolované animace, které ve srovnání s tradičními sprite listy spotřebovávají jen zlomek paměti RAM, což je pro mobilní hry zásadní.
Animace snímek po snímku
Ručně pracující animátoři specializující se na tradiční techniku (Frame-by-Frame). Ideální pro projekty typu «Pixel Art» nebo hry ve stylu anime/kreslených seriálů z 90. let. Zobrazují napětí, akci a zotavení snímek po snímku, aby dosáhli maximálního vizuálního účinku.
Animace 2D postav
Najměte odborníky specializující se na bipedální pohyb a animaci postav. Vytvářejí kompletní sady pohybů (move-sets): cykly chůze (walk cycles), silné útoky, reakce na poškození a animace v klidu (idle), které jsou plné jedinečné osobnosti dané postavy.
Animace prostředí a pozadí
Umělci, kteří vdechují život jevišti. Oživují prvky v nekonečné smyčce (Loops), jako jsou vlajky vlající ve větru, blikající pochodně, tekoucí voda a malá zvířátka v pozadí, a zajišťují tak, že herní svět působí živě a dynamicky, aniž by odváděl pozornost od hlavní akce.
Animace uživatelského rozhraní (UI)
Specialisté na «Motion Graphics» v rozhraních. Dodávají menu ten správný «Juice» (šmrnc). Animují tlačítka, která pružně reagují na kliknutí, oslnivé sekvence «Level Up» a obrazové přechody, díky nimž je navigace vizuálním potěšením.
2D vizuální efekty (VFX)
Technici zabývající se animací částic a efektů. Vytvářejí stopy po sekách mečů, kouřové výbuchy s výrazným tvarovým jazykem (Shape language), jiskry a kouzla, čímž hráči jasně sdělují oblasti poškození a dopad útoků.
Animace pomocí vystřihovánek (Cut-out)
Hybridní a efektivní technika. 2D kresba se rozdělí na pevné části, které se pohybují po pevných osách (což napodobuje loutky). Tento typ animátora je ideální pro výrobu velkého množství komediálních animací nebo interaktivních dětských pořadů s nižšími náklady a v kratším čase.
Animace 2D cutscén
Vizuální vypravěči. Pomocí programů After Effects nebo Adobe Animate tito umělci vytvářejí kompletní příběhové sekvence (cutscény), upoutávky k vydání a úvodní animace (intro), přičemž pracují s více kamerovými záběry, dynamickým osvětlením a efekty postprodukce.
Pokročilé 2D rigging
Zásadní přípravný krok před skeletovou animací. Naši techničtí riggeři rozřezávají 2D grafiku, nastavují kosti, přiřazují váhy vrcholům (Skin Weights) a konfigurují inverzní kinematiku (IK) pro paže a nohy, čímž zajišťují, že se postava při pohybu nerozpadne.
Optimalizace listů spriteů (sprite sheets)
Najměte si odborníky zaměřené na výkon herního enginu. Ti pomocí nástrojů, jako je TexturePacker, přeměňují gigabajty nezpracovaných animací na hyperoptimalizované «texturové atlasy». Upravují ohraničující obdélníky (bounding boxes), odstraňují zbytečné prázdné prostory a zajišťují, aby se vaše složitá animace plynule přehrávala i na mobilních zařízeních nižší třídy, aniž by docházelo k přetížení paměti.
Pracovní postup Přípravek pro motory
Úžasná animace vytvořená v programu After Effects je k ničemu, pokud ji nelze implementovat do Unity nebo Unreal Engine. Když si najmete naše 2D animátory, získáte profesionály, kteří rozumějí logice vývoje videoher.
Naše externí zdroje zahrnují koncepty «Blend Trees» a «State Machines». Poskytují animace, které se plynule vracejí do výchozí polohy (Idle), čímž zajišťují, že programátoři mohou propojit cyklus běhu s animací skoku bez náhlých vizuálních přeskoků.
Řezání a příprava pletiv
Umělci zpracovávají složité soubory PSD, malují překrývající se oblasti (overpaints) a nastavují matematicky přesné otočné body pro klouby.
Export dat ve formátu JSON / binárním formátu
V případě skeletových animací nedodáváme videa. Dodáváme velmi lehké datové soubory, které herní engine vykresluje v reálném čase, což umožňuje dynamické změny vzhledů nebo zbraní.
Flexibilní modely uzavírání smluv
Rozšiřte animační produkci svého studia bez potíží spojených s tradičním náborem. Vyberte si model, který nejlépe odpovídá rozsahu vašeho projektu.
Navýšení počtu zaměstnanců (specializovaný animátor)
Prohlédněte si životopisy našich animátorů. Vybraný kandidát se plně zapojí do vašeho pracovního procesu, bude se účastnit vašich každodenních schůzek a bude podřízen přímo vedoucímu animátorovi nebo producentovi.
Přímá integraceSamostatný animační tým
Pro velké objemy práce. Vytvoříme pracovní tým (2 animátoři, 1 rigger, 1 projektový manažer). Pracujeme souběžně s vaším vývojovým týmem a průběžně zasíláme dávky doladěných animací připravených k integraci.
Nízké administrativní nákladySmlouva o pevné ceně (Seznam aktiv)
Máte jasný seznam potřebných animačních cyklů? Posoudíme složitost postav a poskytneme vám pevnou a konečnou cenovou nabídku. Nepodstupujete žádné riziko dodatečných nákladů za přesčasy.
Rozpočet uzavřenČasto kladené otázky: Najímání animátorů
Odpovědi týkající se předávání souborů, pracovních postupů a důvěrnosti.
Pokud postavu nakreslil náš vlastní tým, můžete ji jen animovat?
Rozhodně. Jedná se o jednu z našich nejžádanějších služeb. Vy nám zašlete hotový grafický soubor (.PSD nebo .AI). Náš technický tým provede «slicing» (rozdělení obrázku na jednotlivé pohyblivé části), vytvoří rigging v programu Spine 2D a následně provede celou animaci podle vašeho seznamu požadavků.
Budeme mít přístup ke zdrojovým souborům (.spine, .aep)?
Ano. Po splnění platebních milníků přechází veškerá duševní vlastnictví (IP) plně do vašeho vlastnictví v rámci modelu «Work for Hire». Obdržíte všechny soubory původního projektu (soubory .spine z programu Spine2D, soubory .aep z programu After Effects) spolu s exportními daty ve formátu JSON/binárním formátu připravenými pro herní enginy.
V jaké snímkové frekvenci (FPS) se animace dodávají?
Skeletové animace (Spine) se exportují jako matematická data, takže herní engine je nativně interpoluje na obnovovací frekvenci hardwaru (60 FPS, 120 FPS nebo více), čímž dosahuje mimořádné plynulosti. U tradiční animace snímek po snímku (Frame-by-Frame) obvykle pracujeme se standardními 24 nebo 30 FPS, ale můžeme snížit «timing» na 12 nebo 15 FPS, abychom simulovali retro styl (Pixel Art), pokud to specifikuje váš umělecký ředitel.
Zadejte svůj projekt Dnes v pohybu
Špatná animace způsobuje, že i skvělá grafika působí lacině. Zajistěte plynulost, působivost a technickou dokonalost své hry díky spolupráci se skutečnými veterány v oblasti 2D animace.
Požádat o technickou prohlídku
Obraťte se na naše výkonné studio animace. Zašlete nám své výtvory nebo popis svých dovedností a my vyhodnotíme čas potřebný na «rigging» a «interpolaci» klíčových snímků.
Kancelář pro B2B zakázky
info@gameartoutsourcestudio.deOchrana kódu a umění
Okamžité dohody o mlčenlivosti (NDA)
Sdílená časová pásma
Iterace pohybu vyžaduje okamžitou reakci. Naši animátoři využívají cloudové nástroje, jako je SyncSketch, k provádění živých revizí «playbacku» během pracovní doby svého studia.