Globální odborníci na
Modelování 3D postav, návrh tvorů, stylizované postavy a realistické umění
Díky našim odborným službám v oblasti 3D animace, rigging postav, texturování PBR, koncepční umění a kontrola kvality.
V Gameartoutsourcestudio, víme, že postavy jsou srdcem a duší každé nezapomenutelné videohry. Jsou prostředkem, jehož prostřednictvím hráči prožívají její příběh. Naše oddělení specializované na návrh 3D postav kombinuje hluboké znalosti lidské a zvířecí anatomie, teorie barev, návrhu kostýmů a extrémní technickou preciznost. Od hyperrealistických hrdinských protagonistů až po stylizovaná fantasy monstra – vdechujeme život dvourozměrným konceptům a přeměňujeme je na plně optimalizované 3D modely, vybavené riggingem a připravené pro herní enginy nové generace.
Naše styly navrhování postav
Naši umělci se neomezují pouze na jeden estetický styl. Naše techniky modelování a texturování přizpůsobujeme tak, aby přesně odpovídaly uměleckému směřování (Art Direction) vašeho projektu. Prozkoumáváme hlavní oblasti, ve kterých vynikáme, a každému polygonovému modelu vtiskujeme bezkonkurenční bohatost detailů.
Realistické postavy (Realistic Characters)
Vrchol digitálních detailů. Vytváříme fotorealistické digitální dvojníky, které jsou ideální pro AAA tituly, hororové hry typu „survival horror“ nebo vojenské simulátory. Naši umělci dokonale ovládají přesnou anatomii, topologii obličeje pro mikrovýrazy a modelování pórů s vysokou frekvencí (high-frequency detail).
Povrch a mikrodetaily: Pro dosažení naprostého realismu pórů a vrásek používáme mapy posunu a albedové textury generované na základě fotogrammetrických skenů.
Péče o vlasy: Tvorba komplexních systémů polygonálních vlasů (Hair Cards) nebo systémů pramenových vlasů (Strand-based hair) nové generace (XGen/UE5 Groom).
Stylizované postavy (Stylized / Cartoon)
Fantazie bez omezení reálného světa. Ideální pro MOBA hry, hrdinské střílečky, rodinné hry nebo plošinová dobrodružství. Specializujeme se na přehnané proporce, výrazné siluety a čisté textury, které s postupem času neuvěřitelně dobře stárnou.
Ručně malované textury: Ručně malujeme difúzní mapy (Diffuse maps), ve kterých jsou světla a stíny integrovány (baked) do textury, čímž připomínáme klasické styly, jako je například World of Warcraft.
Stylizovaný PBR: Kombinujeme proporce ve stylu animovaných filmů s materiály založenými na fyzikálních vlastnostech (PBR), což je moderní standard, který se prosadil díky hrám jako Overwatch nebo Valorant.
Návrh postav (Creature Design)
Vytváříme mytologická zvířata, děsivé mimozemšťany, mutanty nebo roztomilá domácí zvířátka. Návrh tvorů vyžaduje hluboké porozumění srovnávací biologii, aby bylo zajištěno, že se tvor bude jevit jako schopný pohybu, přijímání potravy a přežití ve svém virtuálním ekosystému.
Věrohodná anatomie: Návrh podkladových kostních a svalových struktur, které mají biologický smysl, což usnadňuje následnou práci týmu zodpovědnému za montáž.
Složité organické látky: Pokročilé modelování v programu ZBrush pro vytvoření dokonalých plazích šupin, peří, husté srsti, chitinových exoskeletů nebo průsvitné kůže (Subsurface Scattering).
Oblečení a brnění (Apparel & Hard Surface)
Postava není kompletní bez svého oblečení. Celé týmy se u nás věnují výhradně tvorbě simulací luxusních oděvů, složitých vojenských taktických výstrojí, historických kostýmů a mechanických obleků (sci-fi exoskelety).
Simulace látek: Intenzivní využití programu Marvelous Designer k vytváření záhybů oděvů, které přirozeně reagují na gravitaci, vítr a držení těla postavy.
Modelování tvrdých povrchů: Součásti kovové zbroje, přilby a batohy s čistými tvary, dokonalými zkosenými hranami a materiály, které odrážejí bojové poškození a realistické opotřebení.
Proces tvorby postav
Vytvoření postavy třídy AAA pro videohry patří k nejnáročnějším úkolům v oblasti digitálního umění. V Gameartoutsourcestudio, zdokonalili jsme šestifázový pracovní postup (pipeline), který zaručuje, že každý model dodaný prostřednictvím info@gameartoutsourcestudio.de splňuje nejpřísnější technické standardy, aniž by tím utrpěla umělecká vize.
1. Návrh a základní náčrt
Všechno začíná službou Koncepční umění. Jakmile jsou ortografické náčrtky schváleny, naši modeláři vytvoří hrubý «blockout». Cílem zde není detail, ale zachycení obecných proporcí, anatomické siluety a zajištění toho, aby velikost odpovídala hernímu světu, než se začnou věnovat hodinám práce na modelování ve vysokém rozlišení.
2. Socha s vysokým počtem polygonů (vysoké rozlišení)
S využitím programu ZBrush jako hlavního nástroje modelujeme sítě s miliony polygonů. Právě zde přichází ke slovu služba 3D modelování postav skutečně září. Přidali jsme realistické svalové hmoty, záhyby na oděvech, poškození brnění, jizvy a textury pórů na mikroúrovni povrchu, čímž jsme dosáhli bezkonkurenčního fotorealismu.
3. Retopologie (Low-Poly)
Model vytvořený v programu ZBrush nelze použít ve hře. Naši techničtí umělci provádějí náročnou ruční retopologii, při které na základě sochy s vysokým rozlišením vykreslují novou optimalizovanou polygonovou síť. Dbáme na to, aby tok hran (edge flow) kolem kloubů (kolena, lokty, obličej) byl kruhový a dokonalý, což usnadňuje plynulé deformování během 3D animace.
4. Rozbalení UV a pečení
3D model rozložíme do rovinného 2D prostoru (UV mapování) a každou UV «ostrov» sbalíme co nejefektivněji, abychom využili každý pixel rozlišení textury. Následně pomocí «bakingu» zapečeme všechny složité detaily modelu s miliony polygonů (normálové mapy, ambient occlusion, zakřivení) a přeneseme je do optimalizovaného low-poly modelu.
5. Texturování a stínování v PBR
S využitím programu Substance 3D Painter náš tým Texturování PBR vykresluje materiály s fyzikální přesností. Nastavujeme albedo, drsnost (Roughness) a metalicitu. Ať už jde o válkou opotřebovanou kůži, zrezivělý kov nebo průsvitnou kůži s rozptylem pod povrchem (subsurface scattering), zaručujeme, že postava bude reagovat na světlo enginu naprosto realisticky.
6. Instalace, testování kvality a předání
A nakonec služba Rigování postav vloží digitální kostru a provede přiřazení vrcholů (skinning). Pro animaci obličeje (synchronizace rtů a emocí) jsou implementovány ovládací prvky IK/FK a pokročilé systémy «blendshapes». Naše oddělení Testování kvality podrobuje rig intenzivním zátěžovým testům a ověřuje chyby v texturách (clipping) před zabalením souborů pro dodání v původním formátu.
Často kladené otázky ohledně 3D postav
Odpovídáme na nejčastější technické dotazy týkající se outsourcingu návrhu postav.
Jak se liší správa limitů počtu polygonů (polycounts) u mobilních her a u AAA her pro konzole?
Včasné technické plánování je zásadní. U AAA her pro konzole nové generace může «hlavní postava» snadno překročit 100 000 – 150 000 polygonů (trojúhelníků). U mobilních platforem nebo VR, kde je výkon klíčový, používáme mnohem agresivnější retopologii, přičemž počet polygonů udržujeme v rozmezí 10 000 až 30 000, a veškeré ztracené geometrické detaily „upečeme“ (baking) do normálových map nejvyšší kvality. Kromě toho pro každou postavu generujeme několik úrovní detailu (LOD).
Nabízíte služby v oblasti rigování obličeje pro animaci dialogů?
Ano, rozhodně. Naše oddělení Rigování postav Specializuje se na tvorbu pokročilých obličejových rigů založených na systému FACS (Facial Action Coding System). Vytváříme komplexní sítě «Blendshapes» (morph targets) a obličejových kostí, které animátorům umožňují reprodukovat fotorealistické mikroexprese a přesnou synchronizaci rtů (lip-sync), plně kompatibilní se softwarem pro snímání pohybu (MoCap), jako je Live Link Face pro Unreal Engine.
Jaký je váš přístup k vlasům postav?
Vlasy patří k nejnáročnějším prvkům ve 3D modelování. V závislosti na uměleckém pojetí a technickém rozpočtu hry používáme tři přístupy: 1) Modelované vlasy (Sculpted Mesh): Pevné a stylizované sítě pro kreslené hry. 2) Karty s vlasy: Průmyslový standard; ručně umisťujeme tisíce polygonálních ploch se složitými alfa texturami a optimalizujeme tak výkon. 3) Strand-Based (péče o srst): Pro AAA animace nebo moderní herní enginy (UE5) používáme XGen k generování jednotlivých pramenů vlasů, které se chovají podle fyzikálních zákonů v reálném čase.
Jak dlouho trvá vytvoření hlavní postavy (Hero Character) úplně od nuly?
Doba výroby se značně liší v závislosti na složitosti a stylu. «Low-poly» postava nebo základní stylizovaná postava může být hotová za 2 až 3 týdny. Realistická «hlavní postava» na úrovni AAA, s oblečením simulovaným v programu Marvelous Designer, pokožkou s mikrodetaily, vlasy vytvořenými pomocí Hair Cards a kompletním rigem obličeje, však obvykle vyžaduje 6 až 8 týdnů intenzivní práce, na které se podílejí koncepční umělci, sochaři, texturováci a technici zabývající se riggingem. Chcete-li získat přesnou cenovou nabídku pro váš návrh, kontaktujte nás na info@gameartoutsourcestudio.de.
Oživte svůj Hlavní postava Dnes
Nesvěřujte vzhled své videohry jen tak někomu. Využijte naše desítky let společných zkušeností v oblastech anatomie, topologie a návrhu kostýmů. Jsme připraveni okamžitě zahájit předprodukci.
Kontaktní údaje pro 3D projekty
Náš tým uměleckých vedoucích je připraven zcela důvěrně posoudit vaše herní návrhové dokumenty (GDD) nebo počáteční koncepční podklady.
Přímá linka do kanceláře
info@gameartoutsourcestudio.deZabezpečení IP adresy
Dostupné dohody o mlčenlivosti (NDA)
Regionální dostupnost
Naši «Character Leads» a «Technical Art Directors» působí po celém světě, aby zajistili dokonalou synchronizaci s jednotlivými časovými pásmy.