Návrháři postav, kteří
Vytvářejí nezapomenutelné ikony
Odborníci na Návrh 2D postav, 3D modelování, návrh bytostí, stylizované styly a fotorealistické umění.
Postava není jen trojrozměrný model nebo 2D sprite; je to emocionální prostředek, jehož prostřednictvím hráči prožívají příběh. V Gameartoutsourcestudio, vybíráme a zprostředkováváme spolupráci s nejžádanějšími designéry postav (Character Designers) v oboru. Propojujeme hluboké znalosti anatomie, psychologie barev a navrhování siluet s nejmodernějšími technickými dovednostmi. Od počátečního koncepčního umění až po rigging a texturování PBR – naši umělci dbají na to, aby každý hrdina, padouch i příšera měl nepopiratelný narativní význam a byl dokonale optimalizován pro daný herní engine.
Celé spektrum tvorby postav
Návrh herních postav je multidisciplinární obor. Naši umělci nejsou všeumělci; zdokonalili si konkrétní dovednosti, aby se přizpůsobili uměleckému vedení a technické úrovni daného projektu, ať už jde o nezávislou 2D hru nebo velkorozpočtový titul AAA.
Návrh 2D postav
Tvorba charismatických postav pro mobilní hry, vizuální romány nebo 2D plošinovky. Dodáváme ostré sprajty, tabulky výrazů, dynamické pózy a rozčlenění modulárních prvků, které jsou připraveny k importu a animaci v enginerech, jako je Spine 2D.
Modelování 3D postav
Přeměňujeme konceptuální umění na optimalizované polygonální sítě. Naši modeláři ovládají modelování ve vysokém rozlišení (High-Poly) v programu ZBrush a odbornou retopologii v programu Maya, čímž zajišťují, že tok hran (Edge flow) umožní bezchybnou deformaci během animace.
Návrh tvorů a příšer
Využíváme hluboké znalosti evoluční biologie a srovnávací anatomie k navrhování děsivých příšer i roztomilých mazlíčků. Zajišťujeme, aby základní kostra měla fyzikální smysl, aby tým zabývající se riggingem mohl vytvořit uvěřitelné pohyby.
Návrh stylizovaných postav
Osvojte si živou estetiku her typu MOBA, Hero Shooters nebo klasických titulů. Zvětšili jsme proporce a siluety, abychom zlepšili čitelnost z dálky (Readability), a pro nadčasové textury jsme využili techniky ručního malování (Hand-painted).
Fotorealistické umění postav
Postavy úrovně AAA pro Unreal Engine 5. Očišťujeme fotogrammetrická data (3D skeny), modelujeme póry a mikrovrásky a vytváříme dynamické vlasy pomocí vlasových karet (Hair Cards) nebo systémů pramenů (XGen/Grooming), abychom dosáhli filmového realismu.
Návrh kostýmů a brnění
Postava vypráví svůj příběh prostřednictvím toho, co má na sobě. K simulaci fyzikálně přesných záhybů oděvů jsme použili nástroj Marvelous Designer a vymodelovali jsme modulární kovové brnění (Hard Surface), které ve hře umožňuje různé systémy přizpůsobení nebo vybavení.
Konceptuální umění postav
Návrh ve fázi předprodukce. Vytváříme řadu rychlých náčrtků (thumbnails), abychom prozkoumali různé varianty před stanovením finálního návrhu. Dodáváme stylové příručky a «modelové listy» s ortografickými pohledy (zepředu, z profilu, zezadu), které slouží jako vodítko pro 3D modeláře.
Rigging postav
Klíčový most mezi statickým modelem a animací. Naši techničtí umělci vytvářejí složité kostry (rigy) s inverzní kinematikou (IK), intuitivními ovladači a čistým skinningem, včetně obličejových rigů FACS pro emotivní dialogy.
Texturování postav (PBR)
Definujeme vzhled materiálů ve světle. Pomocí programů Substance Painter a Substance Designer provádíme „pečení“ (baking) map ve vysokém rozlišení a malujeme textury pomocí fyzikálně založeného renderování (PBR) pro opotřebovanou kůži, zoxidované kovy a pod povrchem ležící vrstvy.
Animace postav a úprava záznamů z motion capture
Nabízíme služby umělcům, kteří vdechují postavě život. Ať už jde o ruční animaci hyperstylizovaných útoků snímek po snímku (Keyframe Animation) s cílem zdůraznit dopad a plynulost, nebo o zpracování a čištění obrovských objemů dat z motion capture (MoCap) za účelem dosažení maximálního fotorealismu v filmových sekvencích a akčních hrách. Zaručujeme, že váha, předvídatelnost a odezva postavy budou perfektně přizpůsobeny ovládání hráčem.
Náš technický proces Krok za krokem
Krásná postava, která způsobuje pád hry nebo se nedá animovat, je k ničemu. V Gameartoutsourcestudio, technická preciznost je stejně důležitá jako umělecká inspirace. Naši návrháři postav se striktně řídí modulárním pracovním postupem, který umožňuje průběžné revize.
Průzkum siluety a koncepce
Analyzujeme příběh postavy. Kreslíme rychlé černobílé náčrtky, abychom se ujistili, že postava bude rozpoznatelná pouze podle svého stínu (čitelnost siluety).
3D modelování hrubých tvarů a detailů (High-Poly)
Po schválení návrhu jsme v 3D zafixovali základní proporce. Poté jsme přešli do programu ZBrush, kde jsme vymodelovali mikroskopické detaily, jako jsou póry, vrásky a textury těžkých látek.
Retopologie, UV a pečení (Baking)
Miliony polygonů jsme zredukovali na odlehčenou síť optimalizovanou pro hru. Vytvořili jsme efektivní UV mapy a všechny jemné detaily jsme «zapečili» do normálových map (Normal Maps).
Konečná texturizace a integrace
Materiály vykreslujeme pomocí PBR pracovních postupů. Model ověřujeme přímo v osvětlení daného enginu (Unreal nebo Unity), abychom zajistili, že výsledný vzhled bude identický s původním návrhem.
Najměte si designéry podle svých podmínek
Rozšiřujte pracovní sílu svého studia předvídatelným a bezpečným způsobem. Najímání zkušených odborníků ještě nikdy nebylo tak flexibilní, ať už jde o hlavní postavu nebo o kompletní rozšíření MMO.
Specialista na plný úvazek (navýšení počtu zaměstnanců)
Provedete pohovor a přijmete návrháře postav z naší skupiny, který se připojí k vašemu internímu týmu. Ideální řešení pro krátkodobé i dlouhodobé doplnění technických kapacit. Bude komunikovat přímo s vaším uměleckým ředitelem.
Okamžitá integraceKompletní sada výtvarných návrhů postav
Přidělili jsme vám plně funkční produkční tým: konceptuální umělec, 3D sochař, rigger a projektový manažer. Ideální pro výrobu velkého množství postav (např. pro bojovou hru nebo RPG) v rekordním čase.
Autonomní správaSmlouva o pevné ceně za aktivum
Pokud přesně víte, co potřebujete (např. «3 hlavní postavy a 5 vedlejších nepřátel»), analyzujeme váš koncepční návrh a poskytneme vám přesnou cenovou nabídku a harmonogram. Nepodstupujete žádné riziko vzniklých dodatečných nákladů.
Nulové rizikoČasto kladené otázky: Návrh postav
Odpovídáme na vaše dotazy týkající se uměleckých děl, vizuálního stylu a obchodních práv.
Můžeme si vyžádat umělecký test (Art Test) ještě předtím, než se zavážeme k rozpočtu?
Ano, samozřejmě. Chápeme, že styl postav určuje celkovou vizuální podobu hry. Nabízíme možnost provést malý umělecký test (obvykle za úplatu), v rámci kterého vymodelujeme nebo koncepčně navrhneme «bust» či menší prvek v přísném souladu s vašimi stylovými pokyny (Style Guide). Tím si zajistíte, že přidělený umělec bude přesně odpovídat vaší vizi.
Jakou úroveň zkušeností mají nabízení designéři?
Naše síť talentů v oblasti B2B se zaměřuje výhradně na pozice na střední a vyšší úrovni a na vedoucí pozice. Designéři, které přidělujeme k vašim projektům, mají dlouholeté prokazatelné zkušenosti s komerčními tituly (Indie, AA a AAA). Pro projekty klientů nepoužíváme začínající umělce (juniory) bez přísného dohledu interního vedoucího umělce.
Kdo vlastní autorská práva k vytvořeným postavám?
Naše studio je držitelem certifikátu 100% v oblasti duševního vlastnictví. Pracujeme výhradně na základě dohod o mlčenlivosti (NDA) a smluv typu «Work for Hire». Jakmile bude předán finální zdrojový soubor (.psd, .ztl, .blend nebo .ma) a bude uhrazena platba za danou etapu, všechna obchodní a autorská práva k dané postavě budou zcela a trvale převedena na vaši společnost.
Sestavte Tváře její franšízy
Nesvěřujte emocionální jádro své hry nezkušeným talentům. Rychle rozšířte svůj tým o zkušené designéry postav, kteří rozumějí anatomii, stylu a technice herního enginu.
Kancelář pro nábor umělců
Obraťte se na naše výkonných uměleckých producentů. Podepíšeme smlouvu o mlčenlivosti (NDA), prostudujeme váš stylový manuál (Art Bible) a zašleme vám portfolia přesně těch návrhářů postav, které váš projekt potřebuje.
Přímý kontakt B2B
info@gameartoutsourcestudio.deNaprostá důvěrnost
Okamžité dohody o mlčenlivosti (NDA)
Globální integrace
Uvědomujeme si, jak důležitá je vizuální kontrola. Naši umělci a projektoví manažeři koordinují kontroly v reálném čase prostřednictvím aplikací SyncSketch nebo Discord v běžných pracovních hodinách vašeho studia.