Odborníci na 3D postavy, 3D prostředí, 3D rekvizity a tvrdé povrchy
A také se specializujeme na 3D animace, rigging, texturování, osvětlení a návrh úrovní.
V Gameartoutsourcestudio, překračujeme hranice tvorby digitálních aktiv. Jako přední světová outsourcingová společnost spolupracujeme s vývojáři AAA, studii AA a nezávislými tvůrci na vytváření pohlcujících světů. Díky našemu dokonalému zvládnutí 3D produkčního procesu dokážeme dodávat grafiku v úchvatné vizuální kvalitě, vždy optimalizovanou pro bezchybný výkon v moderních grafických enginerech.
Standardní nástroje v oboru, které ovládáme
Funkce prémiového herního umění
Naše nabídka služeb je široká a komplexní. Nejsme všeobecná společnost; disponujeme specializovanými odděleními pro každou oblast tvorby grafiky pro videohry. Prohlédněte si našich 9 hlavních oborů, díky nimž bude každý prvek vaší hry technickým i vizuálním mistrovským dílem.
3D postavy (3D Characters)
Vytváříme hrdiny, padouchy, příšery a NPC, kteří jsou duší vašeho příběhu. Naše služby sahají od modelování ve vysokém rozlišení (High-Poly) v programu ZBrush, při kterém zachycujeme každou vrásku a texturu kůže, až po pečlivou retopologii (Low-Poly), která zajišťuje dokonalou deformaci během animace v herním enginu.
- • Realistické, stylizované (Stylized) a cel-shadingové styly.
- • Tvorba účesů pomocí karet (Hair Cards) nebo Grooming.
- • Topologie optimalizovaná pro pokročilou deformaci obličeje.
3D prostředí
Vytváříme světy, ve kterých se hráči chtějí ztratit. Navrhujeme přírodní krajiny, postapokalyptické ruiny, cyberpunková města nebo intimní interiéry. Zaměřujeme se na environmentální vyprávění a dbáme na to, aby každý kámen a každá budova vyprávěly svůj příběh, přičemž neustále udržujeme počet polygonů (polycount) pod kontrolou.
- • Modulární stavební systémy (Modular Kits).
- • Generování terénu a vytváření vegetace (Vegetation).
- • Optimalizace pomocí LOD (Levels of Detail).
3D rekvizity
Právě detaily rozhodují o tom, zda je hra dobrá, nebo vynikající. Vytváříme rozsáhlé knihovny interaktivních i statických rekvizit: zbraně, nástroje, nábytek, spotřební předměty a kořist (loot). Každá rekvizita je navržena tak, aby se dokonale začlenila do vizuálního stylu vašeho projektu, ať už se jedná o hrdinský prvek pro detailní záběry nebo o kulisu v pozadí.
- • Hero Props s texturami v rozlišení 4K pro filmové sekvence.
- • Hromadné sbírky pro rychlé dokončení úrovní.
- • Tvorba zničitelných objektů (Destructible Meshes).
Modelování tvrdých povrchů
Mechanická přesnost a průmyslový design. Specializujeme se na modelování tvrdých povrchů pro sci-fi nebo realistické simulátory. Vytváříme komplexní mechy, vesmírné lodě, obrněná vozidla, taktické zbraně a průmyslové stroje. Dbáme na to, aby topologie plynule navazovala, což umožňuje zkosení hran (beveling) a zabraňuje vzniku stínových artefaktů.
- • Realistický a funkční mechanický návrh.
- • Topologie založená na technologii Quad pro čisté povrchy.
- • Vozy s detailně propracovaným interiérem.
3D animace (3D animace)
Vdechujeme vašim modelům život – dodáváme jim váhu, působivost a osobnost. Naši zkušení animátoři ovládají jak tradiční klíčovou animaci pro expresivní styly či kreslené animace, tak i čištění a integraci dat z motion capture (MoCap) pro extrémní fotorealismus, který je nezbytný ve sportovních hrách nebo AAA střílečkách.
- • Pohybové cykly (chůze, běh, skákání).
- • Složité bojové animace (kombinace úderů, reakce).
- • Filmové sekvence ve hře a cutscény.
Rigging (vytvoření kostry)
Neviditelná kostra, díky níž je magie možná. Vyvíjíme vysoce technicky propracované a robustní rigy na míru pro dvounožce, čtyřnožce, podivné tvory i mechanická vozidla. Naši techničtí umělci vytvářejí intuitivní ovládací prvky pro animátory a implementují simulační dynamiku (Jiggle bones pro oblečení nebo vlasy) i komplexní systémy blendshapes pro obličej.
- • Pokročilé rigy postavy s kinematikou IK/FK.
- • Pokročilé modelování obličeje (systémy FACS).
- • Přesné a bezchybné mapování vrcholů (skinning).
Texturování
Do vašich 3D světů aplikujeme textury a materiály. Využíváme kompletní pracovní postup PBR (Physically Based Rendering), abychom zajistili, že kovy, dřevo, plasty a textilie budou na světlo reagovat fyzikálně správným způsobem. Zvládáme také ručně malované textury (Hand-painted) pro projekty s vizuálními styly podobnými klasickým MOBA nebo MMO hrám.
- • Pracovní postupy PBR (albedo, normála, drsnost, kovovost).
- • Ručně malované textury pro stylizované hry.
- • Tvorba procedurálních materiálů v programu Substance Designer.
Osvětlení
Osvětlení určuje atmosféru, vede pohled hráče a nastavuje emocionální tón hry. Naši umělci zabývající se osvětlením pracují přímo v Unity a Unreal Engine, kde vytvářejí statické mapy osvětlení (lightbaking) nebo konfigurují systémy dynamického osvětlení v reálném čase (jako například Lumen v UE5). Dbáme na to, aby každá scéna měla strhující filmovou atmosféru.
- • Dramatické ambientní a směrové osvětlení.
- • Optimalizace lightmap pro mobilní hry a hry ve virtuální realitě.
- • Nastavení postprodukce (barevné korekce, efekt „bloom“).
Level Design (Návrh úrovní)
Proměňujeme vizuální prostory ve funkční herní arény. Úzce spolupracujeme s vašimi herními designéry na vytvoření počátečního návrhu (Greyboxing/Whiteboxing), přičemž stanovujeme měřítko, tempo a zorná pole. Následně úroveň vybavíme (Set Dressing) našimi 3D prostředími a rekvizitami, čímž zajistíme, že hratelnost bude stejně dobrá jako vizuální stránka.
- • Greyboxing a rychlé prototypování úrovní.
- • Výprava a vizuální vyprávění prostředí.
- • Směrování pro umělou inteligenci a optimalizace okluzí (culling).
Absolutní ovládnutí nad 3D modelování potrubí
Chápeme, že 3D grafika pro videohry není jen o tom, aby vypadala dobře na renderu v portfoliu; musí bezchybně fungovat v rámci přísných omezení paměti a výkonu konzolí, počítačů a mobilních zařízení. V Gameartoutsourcestudio, technická preciznost je stejně důležitá jako umělecký talent.
Naši techničtí ředitelé (Technical Directors) dohlížejí na každý model a texturu. Provádíme přísné kontroly toku hran (edge flow), dbáme na to, aby rozbalení UV (UV Unwrapping) maximálně využilo prostor textury bez jejího roztažení, a ověřujeme, zda je hustota texelů (Texel Density) konzistentní v celé hře. Tato pečlivost výrazně snižuje počet chyb při integraci do grafického enginu, čímž vašemu internímu týmu ušetří nespočet hodin ladění.
Optimalizace AAA
Odborné vytváření LOD a správa draw callů za účelem udržení konstantních 60 fps.
Přímá integrace
Dodáváme v nativních formátech připravených k použití v Unreal Engine nebo Unity.
Náš pracovní postup v oblasti 3D grafiky
Úspěšný outsourcing není náhoda, ale výsledek pečlivě zdokonaleného výrobního procesu (pipeline). Využíváme iterativní pracovní postup, který zajišťuje, že vaše původní vize zůstane zachována a bude posílena v každé fázi.
Revize GDD a odhad
Důkladně analyzujeme vaše návrhové dokumenty (GDD), stylové podklady (Concept Art) a technické specifikace (omezení počtu polygonů, rozlišení textur). Náš vedoucí tým vyhodnotí rozsah projektu, vypracuje podrobný plán zdrojů a poskytne přesné odhady času a nákladů. Napište nám na adresu info@gameartoutsourcestudio.de a zašlete nám svou počáteční dokumentaci (v rámci dohody o mlčenlivosti).
Blockout (blokování) a schválení objemu
Než začneme věnovat čas jemným detailům, vytvoříme základní tvary (blockouty) postav nebo prostředí. To nám umožňuje rychle se dohodnout na proporcích, celkové siluetě a srozumitelnosti z pohledu herní kamery. Vy tyto rané návrhy zkontrolujete, abyste se ujistili, že směřujeme správným směrem.
Kompletní produkce: od high-poly k low-poly
Jakmile je blockout schválen, přistoupíme k vymodelování detailů ve vysokém rozlišení (High Poly). Následně vygenerujeme síť optimalizovanou pro hru (Low Poly), provedeme UV rozbalení a zapeceme (Baking) detaily ve vysokém rozlišení do normálových map a map ambientní okluzie. V každé z těchto klíčových dílčích fází vás budeme informovat o aktuálním stavu prací.
Texturování, kontrola kvality (QA) a dodání
Konečné materiály aplikujeme pomocí technik PBR. Před předáním provádí náš tým kontroly kvality (QA) důkladné kontroly: ověření měřítka, dodržování konvencí pro názvy souborů, správnou hierarchii a čistotu sítí (bez N-gonů atd.). Dodáváme finální soubory, včetně zdrojových souborů, jsou-li požadovány, připravené k přetažení do vašeho herního enginu.
Často kladené otázky
Odpovídáme na nejčastější dotazy týkající se našich služeb v oblasti výroby 3D umění.
Jaké formáty souborů dodáváte pro 3D služby?
Plně se přizpůsobíme vašemu pracovnímu postupu. Obvykle dodáváme v oborových standardních formátech, jako jsou .FBX nebo .OBJ pro modely, spolu s texturami v .PNG, .TGA nebo .TIFF. Pokud si to přejete, můžeme vám přímo dodat balíčky Unity (.unitypackage) nebo projekty Unreal Engine (uassets), které jsou již nakonfigurovány a obsahují připravené materiály a prefaby.
Jak řešíte revize a zpětnou vazbu během výroby?
Věříme v transparentní iterativní proces. Každá fáze výroby zahrnuje kola revizí, která jsou předem sjednána ve smlouvě. Využíváme vizuální nástroje pro spolupráci, jako je SyncSketch, nebo online platformy pro revizi 3D modelů, kde může váš tým výtvarníků nebo vedení přidávat poznámky a kreslit přímo na rozpracované výstupy, což zajišťuje rychlé a přesné opravy.
Dokážete přizpůsobit svůj umělecký styl tak, aby ladil s hrou, která je již ve vývoji?
Rozhodně. To je jedna z našich největších předností jako outsourcingového studia. Před zahájením sériové výroby provádíme rozsáhlý «test stylu» (Art Test nebo Vertical Slice). Naši umělečtí ředitelé pečlivě analyzují vaše stylové příručky (Style Guides), aby dokonale napodobili vaše proporce, barevné palety a techniky texturování, čímž zajistí naprostou vizuální soudržnost.
Jsou schopni zvládnout velké objemy aktiv (stovky rekvizit)?
Ano, disponujeme rozsáhlým týmem interních 3D umělců a škálovatelnou strukturou řízení projektů. U rozsáhlých projektů přidělujeme specializovaného vedoucího umělce a projektového manažera, abychom zajistili stálou kvalitu, ať už pro váš herní svět vytváříme 10 nebo 500 rekvizit. Kontaktujte nás na info@gameartoutsourcestudio.de abychom probrali vaše požadavky na objem.
Pojďme něco postavit Epické Společně
Ať už potřebujete detailně propracovanou hrdinskou postavu, kompletní osvětlenou úroveň nebo stovky optimalizovaných rekvizit, náš tým je připraven se do toho pustit. Kontaktujte nás ještě dnes a získejte nezávaznou analýzu projektu.
Kontaktní údaje
Vážíme si vašeho času. Kontaktujte nás přímo prostřednictvím naší oficiální firemní e-mailové adresy, abychom mohli projednat sazby, vyžádat si návrhy a posoudit naše důvěrné portfolio.
Přímý e-mail
info@gameartoutsourcestudio.deDůvěrnost
Jsme připraveni podepsat smlouvu o mlčenlivosti (NDA)
Globální servisní regiony
Působíme po celém světě a přizpůsobujeme se časovým pásmům našich zákazníků, abychom zajistili plynulou komunikaci.