Vývoj v Unreal Engine
Vyvinuto špičkovými inženýry v jazyce C++
Lídři v oblasti Vývoj her v Unreal Engine, hry pro více hráčů, VR/AR, portování do Unreal Engine a programování v C++ / Blueprints.
Unreal Engine 5 posunul hranice fotorealismu a výkonu, ale zvládnutí nástrojů jako Nanite, Lumen a Chaos Physics vyžaduje hluboké znalosti v oblasti softwarového inženýrství. V Gameartoutsourcestudio, nevytváříme jen úrovně; navrhujeme systémy. Naši seniorní vývojáři v Unreal kombinují flexibilitu vizuálního skriptování (Blueprints) s hrubým výkonem a efektivitou nativního C++. Ať už se jedná o vývoj AAA titulu s otevřeným světem, kompetitivní multiplayerové střílečky s autoritativním síťovým kódem nebo zážitky z virtuální produkce, dodáváme škálovatelný kód bez úniků paměti, který je připraven ovládnout trh.
Naše služby v oblasti vývoje v Unreal Engine
Naši programátoři pokrývají doslova celý ekosystém společnosti Epic Games. Od vytvoření «Game Mode» a ovladačů pro hráče až po hlubokou integraci backendových online služeb jsme vytyčili 10 pilířů technického vývoje.
Vývoj her v Unreal Engine (celý vývojový cyklus)
Zajistili jsme technické vedení od prototypu až po vydání verze Gold Master. Vyvinuli jsme architekturu jádra, implementovali jsme systémy Gameplay Ability Systems (GAS), strukturovali jsme logiku postav a zajistili jsme, aby hra efektivně škálovala směrem k masivním projektům AAA s otevřeným světem.
Vývoj multiplayerových her v Unreal Engine
Znalost nativní síťové architektury (Replication) enginu Unreal. Implementujeme autoritativní dedikované servery (Dedicated Servers), interpolaci a extrapolaci pro potlačení zpoždění a systémy pro párování hráčů (Matchmaking) s integrací služeb Epic Online Services (EOS) nebo Amazon GameLift.
Virtuální a rozšířená realita (VR/AR)
Jak překonávat výzvy spojené s výkonem VR v Unreal Engine. Vyvíjíme imerzivní zážitky s pevnou snímkovou frekvencí 90/120 FPS pro Meta Quest, PSVR2 a HTC Vive. Implementujeme realistické fyzikální interakce, pohyb bez nevolnosti a vysoce kvalitní „baked lighting“ pro samostatné platformy.
Portování videoher na Unreal Engine
Odborné služby v oblasti migrace kódu z Unity, CryEngine nebo vlastních (in-house) enginů do UE5. Kromě toho přizpůsobujeme a certifikujeme hry vytvořené v Unreal PC tak, aby splňovaly přísné normy kompatibility (TRC/TCR) na konzolích jako PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch.
Hybridní programování v jazyce C++ a Blueprints
Dokonalá rovnováha. Centrální a náročné systémy (jako jsou přizpůsobené fyzikální modely, procedurální generování nebo síť) píšeme v hyperoptimalizovaném jazyce C++ a proměnné zpřístupňujeme prostřednictvím Blueprintů, aby vaši herní designéři a grafici mohli rychle provádět iterace bez nutnosti překompilovat základní kód.
Virtuální produkce a animace
Využíváme sekvencer Unreal a funkce In-Camera VFX (ICVFX) k tvorbě krátkých filmů, herních animací nebo LED pozadí (LED Volumes) pro film. Integrujeme snímání pohybu (Live Link), sledování kamery v reálném čase a hyperrealistické renderování pomocí «Movie Render Queue».
Optimalizace výkonu v Unreal
Pomocí nástrojů Unreal Insights a RenderDoc jsme identifikovali úzká místa. Přepracovali jsme zbytečný «tick», optimalizovali jsme výpočty kolizí a fyziky v Chaos, nakonfigurovali jsme HLOD (Hierarchical LOD) a vyvážili jsme vizuální škálovatelnost, abychom zajistili konstantních 60 FPS bez ohledu na hardware.
Integrace umělé inteligence do Unrealu (Behavior Trees)
Vybavujeme vaše NPC taktickou inteligencí. Programujeme systémy dotazování na prostředí (EQS), strukturované stromy chování (Behavior Trees) a dynamické navigační sítě (NavMesh), abychom vytvořili nepřátele, kteří obcházejí, kryjí se a organicky reagují na stav okolí i hráče.
Vývoj nástrojů a pluginů
Zrychlujeme produkční proces (Pipeline) vašeho týmu. V editoru Unreal (Editor Utility Widgets) programujeme přizpůsobené nástroje a pluginy v jazyce C++, které automatizují hromadný import assetů, kontrolují konvence pojmenování nebo transparentně propojují externí databáze.
Vývoj simulací a digitálních dvojčat pro podniky
Grafický výkon Unreal Engine 5 posouváme za hranice zábavy. Vyvíjíme B2B aplikace typu «Serious Games», interaktivní digitální dvojníky pro realitní a automobilový průmysl (s využitím Datasmith pro CAD/BIM), simulátory vojenského výcviku s přesnou balistickou fyzikou a interaktivní zážitky využívající telemetrii v reálném čase z API průmyslového hardwaru.
Budování základů Plně škálovatelné
Unreal Engine je rozsáhlý a složitý engine. Napsat funkční «Blueprint» je snadné, ale navrhnout architekturu, která se po 12 měsících produkce nezhroutí pod vlastní vahou, vyžaduje technické zkušenosti na úrovni AAA. V Gameartoutsourcestudio, strukturováme kód s předpokladem neustálého růstu.
Vyhýbáme se klasickým «spaghetti blueprintům». Prosazujeme správné logické dědičnosti v C++ (UObject -> AActor -> APawn -> ACharacter) a hojně využíváme rozhraní (UInterface) a komponenty (UActorComponent), abychom zajistili, že kód bude modulární, opakovaně použitelný a vhodný pro souběžné pracovní prostředí v systémech správy verzí.
Přísné C++ a správa paměti
Optimálně využíváme nativní makra enginu (`UPROPERTY`, `UFUNCTION`). Ručně spravujeme ukazatele a využíváme «Smart Pointers» (TSharedPtr, TWeakPtr) z Unrealu, abychom předešli «Crashes» způsobeným úniky paměti.
Integrace CI/CD a správa kódu
Pracujeme výhradně v systémech Perforce (P4) nebo Git-LFS. Nastavujeme kanály pro kontinuální integraci a nasazení (CI/CD) pomocí nástrojů Jenkins nebo TeamCity, abychom v noci automaticky kompilovali («Bake» a «Build») verze hry.
Modely uzavírání smluv v Unreal
Naše rámcové smlouvy o technických službách se přizpůsobují velikosti a výkyvům ve výrobním cyklu vašeho herního studia.
Rozšíření týmu (Staff Augmentation)
Zapojte inženýry specializující se na C++ nebo odborníky na Blueprinty na vysoké úrovni přímo do svého stávajícího týmu. Budou se účastnit vašich denních schůzek, plnit úkoly ve vašem Jira a urychlí dosažení klíčových milníků bez zpoždění spojeného s tradičním náborem.
Okamžitá integraceKompletní dedikovaná sestava Unreal
Škálovatelné řešení: sestavili jsme uzavřený tým, který zahrnuje programátory Unreal, technické umělce a projektového manažera (PM). Tento tým je schopen samostatně převzít celé moduly hry nebo zajistit kompletní vývoj již od fáze alfa.
Autonomní správaProjekt s uzavřeným rozsahem
Pokud máte jasně definovaný dokument GDD (Game Design Document) nebo pokud potřebujete velmi konkrétní službu, jako je například «portování z PC na PS5», nabídneme vám pevnou cenovou nabídku. Převezmeme veškerá rizika spojená s časovým harmonogramem, abychom vám za pevnou cenu dodali dohodnutý milník.
Pevný rozpočetČasto kladené otázky: Neplatná smlouva
Řešení dotazů týkajících se výběrových řízení, ochrany duševního vlastnictví a technických metodik.
Jaký je postup pro zapojení jednoho z vašich vývojářů do našeho projektu?
Je to přímé a transparentní. Vy nám poskytnete podrobný technický popis vašich požadavků. My prověříme naši interní databázi talentů a zašleme vám životopisy seniorních inženýrů, kteří nejlépe odpovídají vašim požadavkům. Naplánujeme technické pohovory, aby váš CTO nebo technický ředitel mohl posoudit znalosti kandidáta (C++, architektura UE5). Po schválení podepíšeme obchodní smlouvy a tým začne pracovat během 1 až 2 týdnů.
Jak zajišťujete důvěrnost našeho kódu a aktiv společnosti Unreal?
Zajišťujeme bezpečnost na podnikové úrovni (ISO). Před sdílením dokumentace podepisujeme přísnou dohodu o mlčenlivosti (NDA). Veškerý vývoj probíhá na vašem soukromém serveru (Perforce nebo GitHub Enterprise) a data nikdy neopouštějí váš bezpečnostní ekosystém. Po skončení smlouvy (Work for hire) vám náleží veškerá duševní vlastnictví (IP) kódu v jazyce C++ a Blueprints v plném rozsahu.
Jsou vaši inženýři schopni vyřešit problémy s výkonem (profilování) ve hře, která je již v pokročilé fázi vývoje?
Přesně tak. Naši inženýři často fungují jako «záchranný tým». Provádíme audity projektu pomocí nástroje Unreal Insights, abychom odhalili masivní špičky v milisekundách na CPU nebo grafické kartě (GPU Draw Calls, překreslování průhlednosti, nefunkční fyzikální výpočty). Následně přepracujeme logiku v C++ a nakonfigurujeme potřebné «culling» a «LOD», abychom stabilizovali snímkovou frekvenci na úroveň odpovídající standardům pro uvedení na trh (60 FPS).
Posuňte fotorealismus své hry na Úroveň vývoje AAA
Nesvěřujte technologické jádro své hry Unreal neprověřeným vývojářům. Spolupracujte se zkušenými softwarovými inženýry, kteří rozumějí matematickým principům enginu, a tvořte bez omezení.
Technický audit v rámci UE5
Obraťte se na naše technické oddělení. Posoudíme rozsah vašeho projektu v Unreal Engine (na základě dohody o mlčenlivosti) a doporučíme vám složení týmu a přesný technický profil, který bude zapotřebí.
Kancelář pro B2B zakázky
info@gameartoutsourcestudio.deAbsolutní bezpečnost
Okamžité dohody o mlčenlivosti (NDA)
Integrovaný globální rozvoj
Naši inženýři v jazyce C++ stanovují časová okna, která se plně shodují s vašimi rozvrhy «Sprint Reviews» a každodenním vyřizováním «Pull Requests».