Vývoj her v Unity 3D, vývoj mobilních aplikací v Unity,

Gameartoutsourcestudio | Vývoj her v Unity 3D, vývoj mobilních aplikací v Unity, vývoj virtuální a rozšířené reality, portování videoher do Unity, multihráčské hry v Unity, programování vlastních shaderů, integrace Web3 a blockchainu, optimalizace výkonu v Unity, rychlé prototypování, vývoj 3D simulací
using UnityEngine;

Vývoj v Unity 3D od špičkových seniorních inženýrů

Odborníci na Vývoj her v Unity 3D, mobilních her, virtuální reality (VR/AR), portování do Unity a vývoj multiplayerových her.

Unity je nejvšestrannější multiplatformní engine na světě, ale k plnému využití jeho potenciálu je zapotřebí bezchybná softwarová architektura v C#. V Gameartoutsourcestudio, nejsme začínající vývojáři, kteří jen skládají prvky z Asset Store; jsme důslední softwaroví inženýři. Integrujeme technologie DOTS (Data-Oriented Technology Stack) pro maximální výkon, implementujeme Universal Render Pipeline (URP) nebo HDRP pro působivou grafiku a zajišťujeme, aby «Garbage Collector» nezpůsoboval zadrhávání ve vašich mobilních nebo PC hrách.

Naše služby v oblasti vývoje v Unity

Naši programátoři pokrývají celý ekosystém Unity. Od vytvoření základního herního cyklu (Core Loop) až po hloubkovou integraci backendových služeb pokrýváme 10 základních pilířů vývoje C#.

Kompletní vývoj her v Unity 3D

Vývoj «na klíč» (Turnkey). Na základě vašeho herního návrhu (GDD) vytvoříme projekt od základu. Navrhneme architekturu škálovatelných systémů, implementujeme herní logiku, spravujeme grafické prvky a integrujeme zvuk, abychom vám dodali komerční hru (Gold Master) připravenou k vydání.

Vývoj mobilních her v Unity

Vytváření hitů v žebříčcích iOS a Android. Specialisté na hloubkovou integraci SDK (AdMob, Firebase, AppsFlyer), nákupy v aplikacích (IAP), efektivní správu baterie zařízení a optimalizované balení pomocí Android App Bundles (AAB) v souladu s pokyny obchodů.

Vývoj virtuální a rozšířené reality (VR/AR)

Pokročilý vývoj imerzivních zážitků s využitím sady XR Interaction Toolkit od Unity. Vytváříme simulace a hry pro Meta Quest, HTC Vive a robustní zážitky v rozšířené realitě (AR) prostřednictvím AR Foundation, ARCore a ARKit, přičemž zaručujeme extrémně nízké zpoždění, aby se předešlo nevolnosti z pohybu (Motion Sickness).

Přenos videoher do Unity

Přeneseme váš kód a grafiku ze starších enginů nebo jiných frameworků (jako Cocos2D, Unreal či proprietárních enginů) do Unity. Případně přizpůsobíme váš stávající projekt v Unity tak, aby splňoval náročné certifikační procesy pro konzole Sony (PlayStation), Microsoft (Xbox) a Nintendo Switch.

Vývoj multiplayerových her v Unity

Návrh spolehlivého síťového kódu (Netcode). K vytváření synchronizovaných multiplayerových relací používáme Netcode for GameObjects (NGO), Photon PUN2/Fusion nebo Mirror. Implementujeme autoritativní dedikované servery (Client-Server), predikci na straně klienta a interpolaci, abychom zmírnili dopad «lagu» v kompetitivních hrách.

Programování vlastních shaderů a grafiky

Využití výkonu GPU. Naši techničtí umělci píší na míru šitá HLSL shadery nebo využívají Shader Graph k dosažení jedinečných vizuálních stylů (cel-shading, holografie, deformace sítě), které standardní renderer Unity ve výchozím nastavení nedokáže nabídnout, přičemž udržují výpočetní nároky na minimu.

Integrace Web3, blockchainu a kryptoměn do Unity

Špičkové inženýrství pro projekty GameFi. Integrujeme peněženky (Wallets), chytré smlouvy (Smart Contracts) a blockchainová SDK (Solana, Ethereum, Polygon) přímo do klienta Unity, což umožňuje bezpečné vytváření (minting) NFT, transakce s tokeny ve hře a ekonomiky typu «Play-to-Earn».

Optimalizace výkonu v Unity a profilování

Služba technické pomoci (Rescue Service). Provádíme důkladné audity s využitím nástrojů Profiler a Memory Profiler od Unity. Identifikujeme úzká místa v CPU, minimalizujeme počet vykreslovacích volání (Draw Calls) pomocí «batchingu», řešíme špičky v garbage collectoru (GC Spikes) a optimalizujeme textury a sítě.

Rychlé prototypování herních mechanismů

«Fail Fast, Find the Fun». Sestavujeme malé agilní týmy, které v prostředí Unity vyvíjejí hratelné prototypy (prototypy / greyboxing) v řádu týdnů. Ověřujeme «herní pocit» a základní herní smyčku ještě předtím, než investujete obrovský rozpočet do finální produkce grafiky a kódu.

Vývoj 3D simulací a digitálních dvojčat

Unity je více než jen nástroj pro zábavní videohry. Naše B2B oddělení Unity Enterprise se specializuje na tvorbu interaktivních «digitálních dvojčat» (Digital Twins), průmyslových výcvikových simulátorů, architektonické vizualizace v reálném čase a seriózních aplikací pro školení v oblasti zdravotnictví a obrany, přičemž integruje přesné fyzikální modely a vizualizaci dat v reálném čase (IoT).

Magisterský studijní program v oboru inženýrství

Vynikající kvalita Škálovatelný základní kód

Je snadné zajistit, aby něco v Unity fungovalo jen jednou. Je však mimořádně obtížné zajistit, aby to fungovalo i ve větším měřítku, jak hra roste. V Gameartoutsourcestudio, „spagetti kód“ je zakázán. Naši architekti Unity uplatňují principy SOLID a robustní návrhové vzory (jako je injekce závislostí pomocí Zenjectu nebo VContaineru).

Logiku (backend) jsme důsledně oddělili od vizuálního rozhraní (frontend/view) s využitím architektonických paradigmat, jako jsou MVC, MVP nebo MVVM. Kromě toho jsme u simulací, které vyžadují masivní souběžné zpracování, přešli z tradičního objektově orientovaného systému Unity na revoluční DOTS (Data-Oriented Technology Stack) od Unity, čímž jsme desetinásobně zvýšili výkon.

01

Statická analýza a revize kódu

Každá větev v projektu C# prochází povinným recenzním řízením, než je sloučena do hlavní větve, čímž se zajišťuje čistota a bezpečnost repozitáře.

02

Inteligentní správa aktiv

Starý systém ‘Resources’ jsme nahradili systémem Unity Addressables. Obsah stahujeme asynchronně z CDN, čímž výrazně zmenšujeme počáteční velikost aplikace a zrychlujeme načítání.

C# 9.0+ Moderní a bezpečný rozvoj
URP / HDRP Adaptivní grafická věrnost
DOTS / ECS Extrémní výkon (multithreading)
Photon / nevládní organizace Škálovatelná síťová řešení

Modely uzavírání smluv ve společnosti Unity

Naše rámcové smlouvy a partnerství v oblasti B2B jsou přizpůsobeny potřebám nezávislých studií (Indies) i velkých vydavatelů AAA.

Rozšíření personálu (Staff Augmentation)

Ideální řešení, pokud potřebujete rychle zaplnit mezeru v týmu. Do vašeho interního týmu začleníme jednoho nebo více seniorních inženýrů pro Unity. Budou podřízeni vašemu technickému řediteli (CTO) nebo produktovému manažerovi a budou využívat vaše systémy pro správu verzí a dashboardy Jira.

Okamžitá integrace
Nejoblíbenější

Specializovaný vývojový tým

Poskytneme vám již sestavený a sehraný tým: programátory Unity, technické výtvarníky, pracovníky kontroly kvality (QA) a Scrum Mastera, který řídí celý proces. Ideální řešení pro průběžný vývoj složitých her nebo pro kompletní zajištění údržby po uvedení na trh (LiveOps).

Autonomní správa

Projekty s pevným rozsahem a pevnou cenou

Pokud disponujete podrobným a pevně daným projektovým dokumentem (GDD), který se již nebude měnit, vypočítáme celkové náklady a dobu uvedení na trh. Přebíráme rizika spojená s harmonogramem a dodáváme produkt na klíč (ideální pro prototypy nebo testování platforem).

Rozpočet uzavřen

Často kladené otázky: Uzavření smlouvy s Unity

Řešení problémů týkajících se bezpečnosti, kvality kódu a správy verzí.

Můžeme vývojáře Unity před jejich přidělením prověřit a pohovořit s nimi?

Rozhodně. Prosazujeme naprostou transparentnost. Po analýze požadavků vašeho projektu vám zašleme profily seniorních inženýrů Unity, kteří nejlépe odpovídají vašim potřebám. Budete mít možnost provést technické pohovory (live coding), prohlédnout si předchozí repozitáře (pokud nejsou vázány smlouvou o mlčenlivosti) a učinit konečné rozhodnutí o tom, koho přijmete do svého týmu.

Kdo je držitelem práv ke zdrojovému kódu a práv duševního vlastnictví (IP)?

Jste absolutním a nesporným vlastníkem. Ještě před zahájením projektu podepisujeme přísné smlouvy o díle (Work for Hire) a dohody o mlčenlivosti (NDA). Po uhrazení faktur (měsíčních nebo podle milníků) se veškerá grafická díla, architektura úložišť a zdrojový kód napsaný v jazyce C# stávají 100% vaším majetkem.

Jak zajišťujete, aby architektura nebyla nadměrně závislá na «Editoru» Unity (Monobehaviours)?

Naši inženýři uplatňují oddělení odpovědností. Vyhýbáme se «anti-vzoru God Object» (obrovské třídy Monobehaviour). Obchodní logiku hry udržujeme v čistých a izolovaných třídách C#, které nejsou závislé na API Unity, což umožňuje provádět rychlé a spolehlivé automatizované jednotkové testy (Unit Testing) mimo editor Unity a zaručuje tak robustní kód bez regresí.

Vybudujte si svůj další úspěch s Nejlepší inženýři Unity

Neriskujte výkon ani termíny své hry tím, že najmete neprověřené talenty. Získejte okamžitý přístup ke zkušeným vývojářům Unity C#, kteří rozumějí architektuře komerční hry.

Technický audit a zadávání veřejných zakázek

Obraťte se na naše softwarové architekty. Rádi posoudíme váš projekt (v rámci dohody o mlčenlivosti), poradíme vám s výběrem vhodné technologie a předložíme vám profily ideálních kandidátů.

B2B prodej a nábor zaměstnanců

info@gameartoutsourcestudio.de

Firemní záruka

Zaručená přísná důvěrnost

Globální distribuovaná spolupráce

Severní Amerika (USA/Kanada)
Celková synchronizace
Kontinentální Evropa / Velká Británie
Celková synchronizace
Asie a Tichomoří
Flexibilní

Bez časových kolizí: Organizujeme časová okna, během nichž jsou naši vývojáři Unity a techničtí vedoucí k dispozici v reálném čase, aby se mohli podílet na revizi «Merge Request» nebo na plánování «Sprintu».

Gameartoutsourcestudio
Vývoj her v Unity 3D Vývoj mobilních aplikací v Unity Vývoj VR/AR Přenos videoher do Unity Hry pro více hráčů v Unity Programování shaderů Integrace Web3 a blockchainu Optimalizace výkonu Rychlé prototypování Vývoj 3D simulací

© 2024 Gameartoutsourcestudio. Všechna práva vyhrazena. Divize outsourcingu kódu Unity C#.

Přejít nahoru