Najměte si 3D animátory pro
Imersivní virtuální světy
Odborníci na Animace 3D postav, úprava dat z motion capture, animace obličeje, filmové sekvence a pokročilé 3D rigging.
Špičková 3D animace vyžaduje hluboké porozumění pojmům jako je váha, hmotnost a fyzikální zákony, v kombinaci s technickou zručností při práci se složitými křivkami v programu Maya. V Gameartoutsourcestudio, zajistíme vám okamžitý přístup k seniorním 3D animátorům a technickým riggerům. Ať už váš projekt vyžaduje ultrarealistické sekvence s využitím technologie motion capture (MoCap) pro interaktivní AAA drama, nebo stylizované bojové animace (keyframe) s drsnými nárazy a přehnaným napětím pro akční RPG, naši externí odborníci se přímo zapojí do jádra vaší produkce a zajistí bezchybný «Game Feel».
3D animace na zakázku
3D animace zahrnuje vše od matematického zpracování optických dat až po jemné herecké výkony. Pokud se rozhodnete pro outsourcing u nás, získáte odborníky, kteří prošli náročným školením v 10 klíčových oblastech.
Animace 3D postav
Mistři animace pomocí klíčových snímků (Keyframe Animation). Vytvářejí cykly pohybu a sady pohybů (Move-sets), ve kterých je cítit váha a rovnováha každého kroku, přičemž zachovávají jedinečnou osobnost hlavních postav i NPC ve hře.
Očištění dat z motion capture (MoCap)
Odborníci na MotionBuilder. Vycházejí ze surových dat ze snímání pohybu, která jsou plná chvění (jitter) a překrývání geometrie, matematicky je vyčistí a upraví křivky tak, aby dodali výraz a jasnost, kterých skuteční herci na place nemohou dosáhnout.
3D animace obličeje a synchronizace rtů
Digitální herci. Využívají systémy FACS (Facial Action Coding System) a «Blendshapes» k vytváření fotorealistických mikroexpresí. Zajišťují foneticky dokonalou synchronizaci rtů (lip-sync), která je klíčová pro dialogové sekvence ve hrách s vysokým rozpočtem (AAA).
Animace 3D postav
Animátoři s pevnými základy v oblasti biomechaniky zvířat. Animují čtyřnohá zvířata, pavoukovce i okřídlené draky, přičemž správně vypočítávají těžiště, pohyb jiných než lidských bytostí a překrývající se pohyby (overlapping action) ocasů a chapadel.
Animace filmových sekvencí (cutscenes)
Virtuální kameramani. Vytvářejí složité narativní scény v Unreal Engine Sequenceru nebo Unity Timeline, přičemž současně animují více kamer, hloubku ostrosti (DoF), zaostření a «herecké výkony» několika postav, aby posunuli děj vpřed.
Pokročilé 3D rigging
Technici (Tech Artists), kteří budují základy. Navrhují logické kostry s ovládáním zpětné a přímé kinematiky (IK/FK), dynamickými svaly, simulací pohybu oděvů (Cloth sim) a bezchybným vážením vrcholů, aby se zabránilo kolapsu sítě při extrémních pozicích.
Animace boje
U akčních her a her typu «Hack & Slash» je odezva klíčová. Navrhují krátké reakční časy, vizuálně uspokojivé zásahy («Hit Pauses») a rychlé zotavení, čímž zajišťují, že souboj působí brutálně, ale zároveň je spravedlivý a hráč ho má plně pod kontrolou.
Animace vozidel
Animátoři tuhých těles (Hard Surface). Nastavují dynamické odpružení automobilů, složité kosmické podvozky a těžké kloubové zbraně, čímž zajišťují, aby vizuální mechanika odpovídala fyzikálním zákonům simulace vozidla v enginu.
Animace 3D prostředí
Světy, které dýchají. Oživují složité mechanické brány, pasti v podzemních kobkách, vegetaci reagující na hráče a předem naprogramované ničení budov, čímž povyšují design úrovní ze statického na vysoce pohlcující a interaktivní prostředí.
Optimalizace a stroje animačních stavů
Jakmile je animace v programu Maya hotová, naši techničtí animátoři ji integrují do herního enginu. Nastavují složité «Animation Blueprints» (Unreal) nebo «Animators» (Unity), spravují «Blend Trees» pro míchání směrových animací (např. chůze šikmo při míření) a zajišťují, aby kolize (Root Motion) matematicky fungovaly s ovladačem hráče (Player Controller), aniž by došlo ke snížení cenných snímků za sekundu (FPS).
Pracovní postup Předvídatelný a strukturovaný
Ve 3D animaci je opravování chyb ve fázi doladění pro rozpočet katastrofální. V Gameartoutsourcestudio, riziko omezujeme pomocí iterativního schvalovacího procesu. Zobrazíte si a schválíte záměr animace ještě dlouho předtím, než začneme vyhlazovat první křivku.
Naši externí spolupracovníci jsou zastánci «Graph Editoru». Vědí, jak pomocí Eulerových filtrů předcházet problémům, jako je «Gimbal Lock», a odstraňují nadbytečné klíčové snímky (Baking cleanup), aby zajistili, že exportovaný soubor (FBX) bude pro grafický engine co nejlehčí a nejčistší.
Náhled (Blockout / Stepped)
Prezentujeme animaci v režimu «Stepped» (bez vyhlazení). Posuzujeme «timing» a krajní siluety. Nyní je čas provést zásadní změny v akci.
Interpolace a oblouky (spline)
Jakmile jsou klíčové pozice schváleny, vylepšíme plynulost animace. Zkontrolujeme oblouky pohybu paží a nohou a upravíme gravitační váhu hlavní akce.
Leštění mikro-pohybů (Polish)
Pro dosažení naprostého realismu jsme přidali «follow-through» (následný pohyb), jako je kývání hlavou, pohyby prstů a přesun těžiště do kotníků po nárazu.
Flexibilní modely uzavírání smluv
Rozšiřte produkci 3D animací ve svém studiu přizpůsobením počtu zaměstnanců špičkám ve vašem harmonogramu vývoje. Bez skrytých nákladů.
Nárůst počtu zaměstnanců (Staffing)
Projděte si životopisy a přiřaďte seniorní 3D animátory přímo do svého týmu. Budou se účastnit vašich denních porad, používat váš Slack a pracovat výhradně pod vedením vašeho vedoucího animátora.
Vrozený talentSpecializovaný animační tým
Ideální pro osídlení rozsáhlých světů. Přidělíme jim pracovní tým (animátoři, riggeři, supervizor). Vytvářejí velké množství pohybových sekvencí (move-setů) souběžně se svou hlavní produkcí.
Autonomní správaSmlouva s pevnou cenou (za aktivum)
Pokud máte jasně definovaný a uzavřený seznam animací (Animation List) (např. «30 animací pro finálního bosse»), vypočítáme náročnost projektu a předložíme vám pevnou cenovou nabídku a pevný termín.
Rozpočet uzavřenČasto kladené otázky: 3D animátoři
Odpovědi týkající se požadavků na modely, integrace do motorů a kontroly kvality.
Můžeme vám poslat naše vlastní 3D modely a kostry (rigy) k animaci?
Ano. Toto je nejběžnější pracovní postup. Pokud váš výtvarný tým již postavy vymodeloval a «rigoval», naši animátoři jednoduše převezmou tyto soubory (.MA, .MB nebo .FBX), ověří funkčnost ovladačů a začnou vytvářet animační cykly. Zajišťujeme plnou kompatibilitu s vašimi technickými standardy.
Jak mohu posoudit kvalitu animátora předtím, než ho najmu?
Zašleme vám animační «Reels» (videoportfolia) jednotlivých uchazečů, které dokládají jejich zvládnutí fotorealistického nebo karikaturního (Cartoony) stylu. Dále doporučujeme provést krátký, placený «animační test» (Animation Test), v rámci kterého uchazeč animuje jednoduchý cyklus své hry, abychom ověřili, jak se přizpůsobí «timingu» vašeho projektu.
Podporují fyzikálně řízenou animaci (Root Motion)?
Rozhodně. «Root Motion» je pro moderní animaci AAA klíčový, aby se zabránilo klouzání nohou (Foot Sliding). Naši animátoři animují kořenovou kost (Root bone) s přesným posunem a rotací, čímž zajišťují, že když herní engine tyto údaje načte, postava se bude pohybovat v prostředí s milimetrovou fyzikální přesností.
Posilte hnutí svého Projekt podle standardů AAA
Nedovolte, aby nepřirozené nebo „plovoucí“ animace narušily hráčovo ponoření do hry. Spolupracujte s odborníky, kteří dokonale ovládají modelování hmotnosti, fyziku a pracovní postupy moderních herních enginů.
Požádat o technickou prohlídku
Obraťte se na naše výkonné oddělení animace. Zašlete nám specifikace vašich rigů nebo seznam animací (shot list) a my vyhodnotíme potřebný čas a požadované profily seniorních specialistů.
Kancelář pro B2B zakázky
info@gameartoutsourcestudio.deZaručená naprostá ochrana soukromí
Okamžité dohody o mlčenlivosti (NDA)
Časová pásma výroby
Naši animátoři využívají cloud a nástroje jako SyncSketch k provádění revizí «Dailies» se svým uměleckým ředitelem, čímž zajišťují rychlou korekci klíčových snímků bez časových překážek.