Rozbuduj swoje studio dzięki
Elitarni inżynierowie gier wideo
Oferując Kompleksowe tworzenie gier, wspólne tworzenie gier, programowanie w silniku Unreal Engine, tworzenie gier w Unity 3D oraz portowanie gier wideo.
Za każdym wciągającym światem kryje się nienaganna architektura kodu. W Gameartoutsourcestudio, zapewniamy wsparcie techniczne niezbędne do wprowadzenia Państwa wizji na rynek. Niezależnie od tego, czy potrzebują Państwo zespołu dedykowanego do realizacji projektu od podstaw, czy też specjalistów od C++ i C#, którzy naprawią starszy kod borykający się z problemami wydajnościowymi, nasi inżynierowie są na to przygotowani. Specjalizujemy się w złożonej fizyce, kodzie sieciowym (netcode) dla trybu wieloosobowego, zarządzaniu pamięcią oraz integracji zestawów SDK, gwarantując, że Państwa gra będzie nie tylko dostarczać rozrywki, ale także będzie technicznie niezawodna na wszystkich platformach.
Usługi inżynieryjne i rozwojowe
Nasi programiści to nie tylko zwykli programiści – to architekci systemów gier. Zaspokajamy wszystkie potrzeby technologiczne, od tworzenia aplikacji klienckich w natywnych silnikach po solidną infrastrukturę serwerów backendowych.
Kompleksowe tworzenie gier
Bierzemy na siebie odpowiedzialność techniczną i produkcyjną od początku do końca (rozwiązanie „pod klucz”). Od dokumentu projektowego gry (GDD) i wstępnej architektury oprogramowania, aż po fazę testów alfa/beta, wersję Gold Master oraz wsparcie operacyjne po premierze (LiveOps).
Wspólne tworzenie gier wideo
Włączamy naszych inżynierów bezpośrednio do Państwa wewnętrznego procesu pracy. Działamy jako ciche i wysoce wydajne studio wspierające. Opracowujemy konkretne moduły (systemy inwentaryzacji, zadania, sztuczna inteligencja), podczas gdy Państwa główny zespół skupia się na podstawowych mechanikach rozgrywki (Core Gameplay), co pozwala skrócić czas wprowadzenia produktu na rynek.
Programowanie w silniku Unreal Engine
Absolutni eksperci w zakresie UE4 i UE5. Nasi programiści doskonale opanowali zaawansowane programowanie w języku C++, zapewniające najwyższą wydajność, a także złożoną architekturę Blueprintów, umożliwiającą szybkie iteracje. Wdrażamy systemy GAS (Gameplay Ability System), natywną replikację w trybie wieloosobowym oraz optymalizację Nanite/Lumen.
Tworzenie gier w Unity 3D
Inżynieria na wysokim poziomie w C#. Stosujemy przejrzyste architektury (MVC, ECS) oraz solidne wzorce projektowe (wstrzykiwanie zależności, obiekty skryptowe), aby zapewnić skalowalność kodu źródłowego Unity i uniknąć «kodu spaghetti». Jesteśmy ekspertami w zakresie Addressables, DOTS oraz optymalizacji pamięci (Garbage Collection).
Tworzenie gier mobilnych
Tworzymy aplikacje na iOS i Androida, które zajmują czołowe miejsca na listach przebojów. Specjalizujemy się w głębokiej integracji bibliotek SDK (reklamy, analityka, zakupy w aplikacji), rygorystycznym zarządzaniu rozmiarem plików APK/AAB oraz optymalizacji termicznej, która zapobiega przegrzewaniu się urządzeń podczas długich sesji.
Transport gier wideo
Przenieś swój sukces z komputerów PC na konsole (PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch) lub urządzenia mobilne. Zajmujemy się przepisywaniem interfejsów API renderowania, dostosowywaniem schematów sterowania do kontrolerów, spełnianiem rygorystycznych wymagań certyfikacyjnych (TCR/TRC) oraz refaktoryzacją pamięci pod kątem konkretnych architektur sprzętowych.
Tworzenie gier wieloosobowych
Budowa złożonych architektur sieciowych. Wdrażamy serwery autorytatywne, funkcję przewidywania działań gracza (Client Prediction) oraz kompensację opóźnień (Lag Compensation) w grach typu FPS oraz w wielkoosobowych grach MMO, wykorzystując technologie takie jak Photon, Mirror, Unreal Dedicated Servers oraz AWS GameLift.
Programowanie w zakresie sztucznej inteligencji (AI)
Postacie niezależne (NPC), które myślą i reagują w sposób naturalny. Tworzymy drzewa zachowań (Behavior Trees), automaty skończone (FSM) oraz zaawansowane siatki nawigacyjne (NavMesh). Programujemy złożone taktyki oskrzydlania wroga, naturalne zachowania zwierząt oraz dynamiczne systemy podejmowania decyzji (Utility AI).
Tworzenie prototypów gier
Szybka weryfikacja pomysłów. Nasz zwinny zespół tworzy prototypy z możliwością rozgrywki (Greybox / Blockout) w ciągu tygodni, a nie miesięcy. Zaprezentuj inwestorom lub wydawcom (Publishers) innowacyjne mechaniki rozgrywki za pomocą działającej wersji, która podkreśla «pętlę rdzeniową» (Core Loop), zanim zainwestujesz znaczne środki w grafiki.
Optymalizacja wydajności i refaktoryzacja
Pomagamy w naprawie projektów borykających się z poważnymi problemami wydajnościowymi (niska liczba klatek na sekundę, zacięcia, wycieki pamięci). Nasi starsi inżynierowie przeprowadzają dogłębne audyty kodu przy użyciu narzędzi do profilowania (profilerów). Rozwiązujemy problemy związane z odzyskiwaniem pamięci, optymalizujemy zapytania do baz danych, przepisujemy obciążające algorytmy fizyki z wykorzystaniem wielowątkowości (multithreading) oraz refaktoryzujemy przestarzały kod, aby zapewnić, że gra osiągnie stabilne 60 klatek na sekundę, czego oczekują współcześni gracze.
Modele zatrudnienia Stworzone z myślą o wspinaczce
Zdajemy sobie sprawę, że produkcja gier to dynamiczny proces. Budżety ulegają zmianom, a terminy się skracają. W Gameartoutsourcestudio, oferujemy przejrzyste ramy współpracy, które są dokładnie dostosowane do potrzeb Państwa studia w zakresie przepustowości technicznej.
Zwiększenie liczby pracowników (Staff Augmentation)
Zatrudnij od 1 do 5 konkretnych programistów (np. programistę interfejsu użytkownika lub specjalistę ds. sieci), aby uzupełnić braki w Twoim wewnętrznym zespole. Będą oni podlegać bezpośrednio Twoim menedżerom i korzystać z narzędzi do codziennego monitorowania pracy.
Zespół dedykowany (Dedicated Team)
Zapewniamy Państwu kompletny, samodzielny zespół: programistów, grafików technicznych oraz Scrum Mastera. Zespół ten zajmuje się tworzeniem większego komponentu gry równolegle i niezależnie, a spotkania służące koordynacji odbywają się co tydzień.
Projekt z ceną stałą (Fixed Price)
Idealne rozwiązanie dla projektów o całkowicie ustalonym zakresie i procesie GDD (takich jak opracowanie prototypu lub portowanie na konkretną konsolę). Uzgadniamy stałą cenę i wiążący termin realizacji.
Często zadawane pytania: Zatrudnianie programistów
Wyjaśnienie procesów związanych z bezpieczeństwem, kodowaniem i zarządzaniem projektami zdalnymi.
Kto jest właścicielem praw własności intelektualnej (IP) do kodu źródłowego?
Zgodnie z naszymi umowami o gwarantowanym poziomie usług (MSA) klient jest właścicielem praw własności intelektualnej 100%, pełnego kodu źródłowego oraz opracowanych zasobów. W momencie osiągnięcia kolejnych etapów projektu i dokonania płatności dokonujemy pełnego przeniesienia własności. Nie pobieramy żadnych opłat licencyjnych ani praw do dystrybucji; działamy w ramach ścisłego modelu «Work for Hire» (praca na zlecenie).
Jaki poziom «stażu» mają Państwa programiści?
Nasza polityka rekrutacyjna opiera się na doskonałości technicznej. Do projektów klientów przydzielamy wyłącznie kandydatów na stanowiska średniego i wyższego szczebla (posiadających średnio od 5 do 10+ lat udokumentowanego doświadczenia w branży gier AAA i AA). Nie angażujemy stażystów ani młodszych programistów bez nadzoru do pracy nad krytycznym kodem produkcyjnym. Masz możliwość przeprowadzenia rozmowy technicznej oraz przejrzenia CV kandydatów przed zatwierdzeniem ich przydziału do Twojego dedykowanego zespołu.
W jaki sposób dbają o to, by napisany kod był skalowalny i czytelny?
Przestrzegamy rygorystycznych standardów inżynieryjnych. Stosujemy spójne konwencje kodowania, korzystamy z narzędzi do statycznej analizy kodu, a co najważniejsze – wymagamy obowiązkowych recenzji kodu przez innych programistów (Peer Code Reviews) przed scaleniem jakiegokolwiek zatwierdzenia (Commit) z gałęzią główną. Ponadto logika złożonych systemów jest skrupulatnie dokumentowana, aby zapewnić, że Państwa wewnętrzny zespół będzie mógł w przyszłości bez przeszkód utrzymywać i rozbudowywać kod.
Co się stanie, jeśli w trakcie realizacji projektu zajdzie potrzeba powiększenia lub zmniejszenia zespołu?
Naszą główną zaletą jako studia outsourcingowego jest elastyczność operacyjna. Dzięki minimalnemu okresowi wypowiedzenia uzgodnionemu w umowie (zazwyczaj od 2 do 4 tygodni), możemy szybko powiększyć Państwa zespół o dodatkowych programistów w fazach «crunch» (terminy dostaw), lub stopniowo zmniejszać liczbę inżynierów w miarę jak projekt przechodzi z fazy aktywnej produkcji do fazy wsparcia i konserwacji po uruchomieniu.
Zatrudnij specjalistów z zakresu techniki Na żądanie
Nie trać miesięcy na powolne i kosztowne procesy rekrutacyjne. Zatrudnij inżynierów oprogramowania gier wideo, którzy są już wykwalifikowani i gotowi do pracy nad Twoim repozytorium od pierwszego dnia.
Ocena techniczna projektów
Skontaktuj się z naszymi architektami oprogramowania. Przeanalizujemy Twój dokument projektu technicznego (TDD) oraz wymagany stos technologiczny, a następnie prześlemy Ci profile (CV) inżynierów idealnie dopasowanych do Twoich konkretnych potrzeb w zakresie outsourcingu.
Biuro rekrutacyjne B2B
info@gameartoutsourcestudio.deŚcisłe porozumienia
Natychmiastowe przestrzeganie umowy o zachowaniu poufności (NDA)
Strefy czasowe wspólnego rozwoju
Nasi inżynierowie uczestniczą w codziennych spotkaniach (Daily Stand-ups), korzystają z kanałów Slacka/Discorda i dostosowują się do głównych godzin pracy, aby zapewnić nieprzerwaną współpracę.