Zatrudnienie artystów koncepcyjnych, projektowanie koncepcyjne postaci

Gameartoutsourcestudio | Zatrudnianie artystów koncepcyjnych, projektowanie koncepcyjne postaci, grafika koncepcyjna otoczenia, projektowanie koncepcyjne pojazdów, projektowanie koncepcyjne rekwizytów i broni, grafika kluczowa i scenariusze graficzne, projektowanie koncepcyjne stworzeń, grafika promocyjna i ilustracje, projektowanie koncepcyjne interfejsów, tworzenie przewodników stylistycznych, szkice i prototypowanie wizualne
Architekci wyobraźni

Artyści konceptualni, którzy Wyobrażają sobie to, co niemożliwe

Eksperci w dziedzinie Projektowanie koncepcyjne postaci, grafika koncepcyjna otoczenia, projektowanie pojazdów, rekwizytów i broni oraz grafika kluczowa.

Przygotowania wizualne stanowią fundament, na którym opiera się każda świetna gra wideo. Słaba koncepcja skutkuje kosztownymi i nieefektywnymi modelami 3D. W Gameartoutsourcestudio, zapewniamy bezpośredni dostęp do artystów koncepcyjnych (Concept Artists) na poziomie Lead i Senior. Nasi ilustratorzy nie tylko tworzą piękne obrazy, ale także rozwiązują złożone problemy projektowe. Od opracowania przewodnika stylistycznego (Art Bible) po funkcjonalne projektowanie interfejsów, zbroi i obcych ekosystemów – nasi artyści tworzą spójną wizję wizualną, która od pierwszego dnia zapewni spójność pracy zespołów zajmujących się modelowaniem, animacją i projektowaniem poziomów.

Spektrum sztuki konceptualnej

Sztuka koncepcyjna nie jest umiejętnością ogólną. Podzieliliśmy nasze talenty na wysoce wyspecjalizowane dyscypliny, aby zapewnić, że każdy wizualny aspekt Państwa gry zostanie poddany najwyższym standardom analizy funkcjonalnej i dopracowania estetycznego.

Koncepcyjne projekty postaci

Opracowujemy wygląd bohaterów, złoczyńców i postaci niezależnych. Dostarczamy szkice sylwetek, studia kolorystyczne oraz arkusze modelowe (widok z przodu, z profilu, z tyłu), które służą jako precyzyjne i ostateczne wytyczne dla zespołu zajmującego się modelowaniem 3D, umożliwiające im perfekcyjne odtworzenie postaci.

Sztuka konceptualna otoczenia

Malujemy światy, w których będą żyć gracze. Projektujemy majestatyczne krajobrazy naturalne (ujęcia wprowadzające), przytłaczające miasta w stylu cyberpunkowym czy wnętrza lochów, nadając każdej sekcji odpowiednią atmosferę, paletę oświetlenia oraz szczegółowe elementy architektoniczne.

Projektowanie koncepcyjne pojazdów

Wykorzystujemy zasady prawdziwego projektowania przemysłowego, aby tworzyć realistyczne środki transportu. Od hiperszybkich statków kosmicznych po postapokaliptyczne pojazdy lądowe. Opracowujemy zarówno aerodynamiczną sylwetkę, jak i funkcjonalność kabin oraz silników.

Projekt koncepcyjny rekwizytów i broni

Detale, które wzbogacają świat gry i system walki. Zaprojektowaliśmy kompletne biblioteki rekwizytów (Props): legendarne miecze, karabiny szturmowe, przedmioty konsumpcyjne, skrzynie z łupami (loot) oraz elementy interaktywne, kładąc nacisk na ergonomię i czytelność z daleka.

Sztuka klucza i scenariusze graficzne (storyboardy)

Tworzymy choreografię ich narracji wizualnej. «Key Art» nadaje ostateczny ton emocjonalny kluczowej scenie. Scenariusze graficzne określają ujęcia kamery, dynamikę akcji i tempo sekwencji filmowych (cutscenes) lub zwiastunów promocyjnych przed przystąpieniem do animacji 3D.

Projekt koncepcyjny postaci

Nasi artyści specjalizujący się w anatomii stworzeń projektują obcych potworów, mutanty i fantastyczne zwierzęta. Dbamy o to, aby budowa mięśniowa i szkieletowa była spójna z otoczeniem oraz umożliwiała późniejsze realistyczne rigowanie bez dziwnych zniekształceń.

Grafika promocyjna i ilustracja

Ilustracje (Splash Art) na najwyższym poziomie, stworzone z myślą o przyciągnięciu uwagi. Tworzymy dopracowane grafiki na okładki pudełek (Box Art), materiały do sklepów cyfrowych (Steam/Epic), ekrany ładowania oraz kampanie na Kickstarterze, które wymagają fotorealistycznej lub wysoce stylizowanej jakości.

Koncepcyjny projekt interfejsu użytkownika (UI Concept)

Opracowujemy koncepcję estetyczną komunikacji z graczem. Tworzymy wizualne makiety (mockupy) ekwipunku, drzewek umiejętności i interfejsów HUD, uwzględniając estetykę diegetyczną świata gry, zanim przejdziemy do etapu tworzenia funkcjonalnych prototypów doświadczenia użytkownika (UX).

Tworzenie przewodników stylistycznych (Art Bibles)

Ujednolicamy wizję Państwa studia. Opracowujemy obszerne podręczniki, w których opisujemy obowiązkowe palety kolorów, język form (Shape Language), dozwolone tekstury oraz zasady oświetlenia. Jest to dokument o charakterze nadrzędnym, który gwarantuje, że różne zespoły zewnętrzne będą pracować w sposób w pełni spójny.

Szkice i szybkie tworzenie prototypów wizualnych (Speed Sketching)

Idealne rozwiązanie na wczesne etapy «burzy mózgów». Nasi starsi artyści koncepcyjni potrafią podczas spotkań na żywo stworzyć dziesiątki szybkich szkiców w czerni i bieli lub w podstawowej kolorystyce. Ta usługa «szybkiego szkicowania» pozwala dyrektorom artystycznym i projektantom gier na wizualne i natychmiastowe przetestowanie mechaniki lub pomysłów fabularnych, oszczędzając tygodnie niezdecydowania i wyznaczając jasną ścieżkę produkcji.

Proces ustrukturyzowany

Nasz lejek Projektowanie iteracyjne

Dobra sztuka konceptualna nie jest magiczna; jest metodyczna. W Gameartoutsourcestudio, stosujemy proces o charakterze lejkowatym. Zaczynamy od szeroko zakrojonej analizy wizualnej (gdzie błędy i zmiany nie wiążą się z dużymi kosztami), a następnie stopniowo zawężamy zakres, aż do osiągnięcia ostatecznego dopracowania (gdzie zmiany są kosztowne).

01

Analiza briefu i materiałów referencyjnych (moodboard)

Przeanalizowaliśmy dokument projektowy (GDD) oraz opis narracyjny. Zebraliśmy obszerny zbiór rzeczywistych, historycznych i artystycznych materiałów referencyjnych, aby nadać projektowi wiarygodność.

02

Przeglądanie miniatur (Thumbnails)

Tworzymy dziesiątki szybkich szkiców w skali szarości (Greyscale). Celem jest ocena czytelności projektu na pierwszy rzut oka (Shape Language) i szybkie odrzucenie słabych pomysłów.

03

Szkice kolorystyczne i przestrzenne (Color Roughs)

Wybrane sylwetki są oświetlane i otrzymują podstawową paletę kolorów. Czasami korzystamy z podstawowych «blockoutów» w programach 3D, takich jak Blender, aby zapewnić idealną perspektywę przed rozpoczęciem malowania.

04

Ostateczna kolorystyka i objaśnienia ortograficzne (dodatki)

Tworzymy wizualizacje materiałów aż do uzyskania ostatecznego wyglądu. Generujemy widoki boczne i tylne oraz powiększamy skomplikowane detale (objaśnienia) dotyczące konstrukcji nośnych lub mechanizmów, aby graficy 3D nie mieli żadnych wątpliwości co do sposobu wykonania.

Photoshop Standardowe malowanie cyfrowe
Blender 3D Zasłona w perspektywie 3D
Gravity Sketch Konceptualizacja w rzeczywistości wirtualnej
Fotomontaż Techniki szybkiego nadawania tekstury

Modele zamówień oparte na koncepcji

Włącz do swojego studia błyskotliwe, kreatywne umysły w sposób najlepiej dostosowany do Twojego cyklu produkcyjnego. Bez długich łańcuchów pośredników i kosztów związanych z zasobami ludzkimi.

Zaangażowany artysta konceptualny (rekrutacja)

Wybierz portfolio, które najbardziej Ci się podoba. Artysta będzie pracował w pełnym wymiarze godzin jako członek Twojego zespołu, uczestnicząc w codziennych przeglądach (Dailies) i tworząc obrazy w procesie iteracyjnym pod bezpośrednim nadzorem Twojego dyrektora artystycznego.

Głęboka integracja
Wczesna faza

Stół do prac przedprodukcyjnych (kompletny zestaw)

Idealne rozwiązanie na początek pracy nad grą. Przydzielamy do projektu artystę odpowiedzialnego za postacie, artystę odpowiedzialnego za otoczenie oraz własnego dyrektora artystycznego. Przez wiele miesięcy tworzą oni kompletną «Biblię artystyczną» (Art Bible), która będzie wyznaczała styl całego przyszłego projektu.

Ogólny zarys

Stała cena według wykazu aktywów (Asset List)

Prześlij nam jasną listę (np. «Projekty 10 rodzajów broni i 5 postaci niezależnych»). Ocenimy stopień złożoności zlecenia i przedstawimy Ci stałą wycenę oraz dokładne terminy realizacji całej partii, eliminując w ten sposób ryzyko finansowe.

Stały budżet

Najczęściej zadawane pytania: Sztuka konceptualna

Odpowiadamy na pytania dotyczące procesów twórczych, własności intelektualnej oraz zbieżności stylów.

Czy wasi artyści mogą dostosować się do istniejącego już stylu graficznego naszej gry lub go skopiować?

Oczywiście. To jedna z kluczowych zalet outsourcingu. Niezależnie od tego, czy tworzysz dodatek DLC, czy chcesz rozbudować istniejącą grę, nasi graficy przeprowadzą szczegółową «analizę stylu» w oparciu o Twoje dotychczasowe materiały. Możemy dostarczyć szkice testowe (Art Tests), aby wykazać, że potrafimy idealnie odtworzyć grubość linii, technikę pociągnięć pędzlem oraz paletę kolorów Państwa obecnej własności intelektualnej.

Czy wasi artyści korzystają z narzędzi sztucznej inteligencji (generatywnej sztucznej inteligencji)?

Naszą standardową polityką jest tworzenie grafiki 100% rysowanej ręcznie i zaprojektowanej przez ludzi (bez wykorzystania sztucznej inteligencji), aby zagwarantować, że prawa własności intelektualnej będą w pełni podlegały rejestracji jako prawa autorskie na Państwa rzecz i będą wolne od ryzyka prawnego. Narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji będziemy wykorzystywać wyłącznie na wczesnym etapie tworzenia koncepcji i przygotowywania moodboardów. jeśli i tylko wtedy, gdy Państwo, jako klient, składają taką prośbę i wyrażają na to wyraźną zgodę na piśmie. Ostateczna wersja produktu przekazana do produkcji będzie zawsze tworzona ręcznie.

Kto jest właścicielem praw do odrzuconych wersji dzieł sztuki konceptualnej?

Zgodnie z naszą umową «Work for Hire» (praca na zlecenie), po rozliczeniu płatności za etap projektowania całość praw własności intelektualnej przechodzi na Państwa studio. Obejmuje to nie tylko ostateczną ilustrację lub rysunek (Callout), ale także dziesiątki szkiców, rysunków koncepcyjnych, kompozycji kolorystycznych (color comps) oraz alternatywnych wersji, które zostały odrzucone w trakcie iteracyjnego procesu. Cały ten materiał twórczy należy do Państwa.

Pierwszy krok w Każde arcydzieło

Nie przechodź do modelowania 3D ani programowania bez solidnej mapy wizualnej. Zapewnij wizualny i funkcjonalny sukces swojej gry, zatrudniając najbardziej wizjonerskich artystów koncepcyjnych w branży.

Ocena wizji artystycznej

Skontaktuj się z naszymi producentami artystycznymi (Art Producers). Podpiszemy umowę o zachowaniu poufności, przejrzymy Twój dokument projektowy (GDD) i wybierzemy portfolio ilustratorów, które będą pasować do klimatu Twojego projektu.

Biuro ds. Kreatywnych Zamówień Publicznych

info@gameartoutsourcestudio.de

Gwarancja korporacyjna

Natychmiastowe umowy o zachowaniu poufności (NDA)

Ciągła współpraca

Ameryka Północna (USA/Kanada)
Synchronizacja całkowita
Europa kontynentalna / Wielka Brytania
Synchronizacja całkowita
Azja i Pacyfik
Wydajna praca asynchroniczna

Rozumiemy potrzebę wprowadzania poprawek («paint-overs») oraz ciągłego udoskonalania projektu. Korzystamy z platform wizualnych, takich jak SyncSketch i Miro na żywo, aby bez opóźnień otrzymywać Państwa uwagi dotyczące projektu.

Gameartoutsourcestudio
Koncepcyjne projekty postaci Sztuka konceptualna otoczenia Projektowanie koncepcyjne pojazdów Projekt koncepcyjny rekwizytów i broni Kluczowe elementy graficzne i scenariusze graficzne Projekt koncepcyjny postaci Grafika promocyjna i ilustracja Projekt koncepcyjny interfejsu Opracowywanie wytycznych stylistycznych Szkice i prototypowanie wizualne

© 2024 Gameartoutsourcestudio. Wszelkie prawa zastrzeżone. Dział grafiki koncepcyjnej i przygotowania wizualnego.

Przewiń do góry