ダイヤモンド・アートスタジオ:競争力としてのアート。マーケティング効果を最大化する戦略的アウトソーシング。.
はじめに
今日の市場において、あなたのゲームのアートは単なるビジュアルではありません。クリック、ウィッシュリスト、セールスを生み出すものです。Diamond Art Studioは単なるアセットプロバイダーではありません。ビジュアル・インパクトの戦略的パートナーです。私たちは、ヒーローアートの制作を専門としています。ヒーローアートは、あなたのブランドを定義し、ゲームがリリースされる前にあなたのゲームを売り込み、忘れられない第一印象を生み出す重要な要素です。私たちは、あなたのアート予算を商業的成功への直接投資に変えます。.
1.私たちのサービス:インパクト(「ワオ・ファクター」)の創出
私たちは、マーケティングの付加価値が最も高い資産に焦点を当てています。.
A.ヒーロー・アート&マーケティング
これが私たちのコア・ビジネスです。お客様のコミュニケーションをカバーするビジュアルを制作します。.
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ヒーローキャラクター: 予告編やキーアートに使用するメインキャラクターのデザインから、フォトリアリスティックまたは様式化された3Dモデリングまでの制作。.
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«「キーアートとマーケティング・イラスト: Steamページ、広告バナー、スプラッシュスクリーン用の高精細イラスト制作。.
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ロゴとブランド・アイデンティティのデザイン: あなたのゲームとスタジオの強力なビジュアル・アイデンティティを作る。.
B.予告編とシネマティクス
あなたのマーケティングに命を吹き込みます。.
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イン・エンジン «シネマティックス: Unreal Engine 5とUnity (HDRP)を使用し、印象的な予告編や物語シーンをエンジンで直接制作。.
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高品質のアニメーション: ハイクオリティなキーフレームアニメーションとモーキャップ管理により、最大限のリアリズムと感情的インパクトを実現。.
C.プレミアム« UI/UX»
ユーザー・インターフェースは、プレーヤーがあなたの製品の品質に最初に接する部分です。それは文句のつけようがないものでなければなりません。.
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ブロックバスター」のUIデザイン: インターフェイスアニメーション(モーションデザイン)やビジュアルエフェクトを中心に、AAA制作を反映したインターフェイス(メインメニュー、HUD)をデザインします。.
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オンボーディング」の経験: 最初の数分からプレイヤーを夢中にさせるような初期ユーザー体験(チュートリアル、キャラクター作成)をデザインする。.
2.好きなジャンル
私たちは、第一印象が重要なプロジェクトをターゲットにしています:
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新しいIP(知的財産)
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対戦型ゲーム(eスポーツ)
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AAA/AA RPGおよびアクション・アドベンチャー
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売上を伸ばすために視覚的な「リブート」が必要なゲーム
3.テクノロジー:産業の最先端
最高のビジュアルを作るために最高のツールを使う。.
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エンジン: アンリアル・エンジン5 (シネマティック・レンダリング用)、, ユニティHDRP.
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レンダリング: Marmoset Toolbag、V-Ray、Blender Cycles(事前に計算されたキーアート用)。.
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ポストプロダクション: Adobe After Effects、Nuke。.
4.価値に基づく価格設定モデル
私たちの価格設定はコストではなく、投資と投資収益率(ROI)に基づいています。.
パッケージ1:「ローンチ・パック」(戦略的固定価格)
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説明: マーケティング立ち上げ準備のための完全パッケージ。.
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を含む: ヒーロー」キャラクター1名、マーケティング用「キーアーツ」3点、ロゴデザイン1点、メインメニューのデザイン一式。.
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価格: マーケティング投資とみなされる単一の固定価格。.
パッケージ 2: インパクト・チーム (リテイナー・プレミアム)
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説明: 最高のアーティスティック・ディレクターとシニア・アーティストのチームが、お客様のご要望にお応えします。.
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に最適: 新規IPの芸術的方向性を定義し、予告編を作成し、またはプロジェクトのビジュアル品質を監督する。.
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価格: 優秀な人材に優先的にアクセスできる、毎月のプレミアムリテイナー。.
結論
アートを外注するだけでなく、インパクトを外注しましょう。Diamond Art Studioは、あなたのゲームの見た目を、そのゲームと同じくらい素晴らしいものにするパートナーです。飽和状態の市場において、ビジュアルクオリティはオプションではなく、最高の武器です。.
あなたのローンチを成功させるビジュアル戦略を定義するために、私たちにご連絡ください。.



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